GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Imposta il ritardo prima della chiusura della sovrimpressione della chat di gioco dopo la ricezione di un messaggio. Questa API non è disponibile per tutte le app. A meno che il provisioning dell'account sviluppatore non sia stato effettuato appositamente da Microsoft, l'app non può usare questa API.
public:
virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)