Windows.Graphics Spazio dei nomi

Fornisce tipi di dati di base che contengono informazioni su come disegnare grafica. Questi struct di dati vengono comunemente usati per definire la dimensione delle superfici quando si usa la classe CompositionVirtualDrawingSurface .

Le superfici virtuali possono essere usate per creare aree scorrevoli di grandi dimensioni ed efficienti in un'app; utile per scenari come mappe e blocchi scorrevoli lunghi di testo.

Struct

DisplayAdapterId

Corrisponde al LUID (Local Unique Identifier) associato a una scheda grafica.

DisplayId

Rappresenta l'identificatore di una visualizzazione logica.

PointInt32

Definisce un punto in un piano bidimensionale.

RectInt32

Definisce le dimensioni e la posizione di una superficie rettangolare.

SizeInt32

Definisce l'altezza e l'ampiezza di una superficie in un piano bidimensionale.

Interfacce

IGeometrySource2D

Consente alle classi che implementano questa interfaccia di essere espresse come CompositionPath ai fini dell'uso delle API Windows.UI.Composition .