Windows.Graphics.Capture Spazio dei nomi

Consente alle app di acquisire ambienti, finestre delle applicazioni e visualizzazioni in modo sicuro e facile da usare con l'uso di un controllo dell'interfaccia utente di selezione sistema.

Classi

Direct3D11CaptureFrame

Frame acquisito dall'applicazione.

Direct3D11CaptureFramePool

Archivia i frame acquisiti dall'applicazione.

GraphicsCaptureAccess

Consente all'app di richiedere l'accesso alle funzionalità di acquisizione grafica che richiedono il consenso dell'utente.

GraphicsCaptureItem

Destinazione dell'acquisizione, scelta con il controllo selezione.

GraphicsCapturePicker

Controllo dell'interfaccia utente di selezione del sistema che consente al cliente di selezionare un elemento sullo schermo da acquisire.

In un'app desktop, prima di usare un'istanza di questa classe in modo da visualizzare l'interfaccia utente, dovrai associare l'oggetto all'handle della finestra del proprietario. Per altre info ed esempi di codice, vedi Visualizzare gli oggetti dell'interfaccia utente WinRT che dipendono da CoreWindow.

GraphicsCaptureSession

Consente all'applicazione di acquisire schermate.

Enumerazioni

GraphicsCaptureAccessKind

Specifica i tipi di accesso che possono essere richiesti per l'acquisizione grafica.

GraphicsCaptureDirtyRegionMode

Consente alle app di acquisire ambienti, finestre delle applicazioni e visualizzazioni in modo sicuro e facile da usare con l'uso di un controllo dell'interfaccia utente di selezione sistema.

Commenti

Devi anche aggiungere la funzionalità Di acquisizione grafica all'applicazione UWP. Per altre informazioni, vedere Acquisizione schermo.

Vedi anche