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HolographicFrameScanoutReport Classe

Definizione

Fornisce informazioni sulle prestazioni e sulla tempistica relative a un singolo scanout in una visualizzazione olografica.

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10, version 2004 (è stato introdotto in 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v10.0)

Commenti

"Scanout" in questo contesto corrisponde approssimativamente all'invio di una nuova immagine all'hardware di visualizzazione. Un singolo HolographicFrame può essere analizzato più volte se non è disponibile un nuovo frame con il lavoro gpu completato alla successiva opportunità di analisi. In questo caso sarà presente un singolo holographicFrameScanoutReport prodotto per ognuna di queste ripetizioni.

Ogni HolographicFrameScanoutReport contiene anche un riferimento a un holographicFrameRenderingReport corrispondente, a cui si accede con la proprietà RenderingReport , che contiene informazioni sul lavoro eseguito dall'applicazione che ha portato alla scansione del fotogramma eseguita dal sistema per la prima volta. Questo lavoro si verifica una sola volta quando il frame viene presentato per la prima volta e il risultato viene riutilizzato in ogni analisi successiva dello stesso fotogramma.

Proprietà

MissedScanoutCount

Ottiene il numero di opportunità di analisi perse dall'ultimo scanout.

RenderingReport

Ottiene informazioni sulla tempistica di rendering sull'HolographicFrame analizzato.

SystemRelativeLatchTime

Ottiene l'ora in cui viene eseguita la decisione finale su cui verrà analizzato HolographicFrame e inizia la riprogettazione, se applicabile.

SystemRelativePhotonTime

Ottiene l'ora di emissione della luce dall'hardware di visualizzazione per l'analisi corrente.

SystemRelativeScanoutStartTime

Ottiene l'ora in cui l'immagine ha iniziato l'analisi all'hardware di visualizzazione.

Si applica a

Vedi anche