Windows.Graphics Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce tipi di dati di base che contengono informazioni su come disegnare grafica. Questi struct di dati vengono comunemente usati per definire la dimensione delle superfici quando si usa la classe CompositionVirtualDrawingSurface .
Le superfici virtuali possono essere usate per creare aree scorrevoli di grandi dimensioni ed efficienti in un'app; utile per scenari come mappe e blocchi scorrevoli lunghi di testo.
Struct
DisplayAdapterId |
Corrisponde al LUID (Local Unique Identifier) associato a una scheda grafica. |
DisplayId |
Rappresenta l'identificatore di una visualizzazione logica. |
PointInt32 |
Definisce un punto in un piano bidimensionale. |
RectInt32 |
Definisce le dimensioni e la posizione di una superficie rettangolare. |
SizeInt32 |
Definisce l'altezza e l'ampiezza di una superficie in un piano bidimensionale. |
Interfacce
IGeometrySource2D |
Consente alle classi che implementano questa interfaccia di essere espresse come CompositionPath ai fini dell'uso delle API Windows.UI.Composition . |