MediaCaptureSettings.Direct3D11Device Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene un oggetto IDirect3DDevice che rappresenta l'istanza del dispositivo Direct3D usata dall'oggetto MediaCapture associato.
public:
property IDirect3DDevice ^ Direct3D11Device { IDirect3DDevice ^ get(); };
IDirect3DDevice Direct3D11Device();
public IDirect3DDevice Direct3D11Device { get; }
var iDirect3DDevice = mediaCaptureSettings.direct3D11Device;
Public ReadOnly Property Direct3D11Device As IDirect3DDevice
Valore della proprietà
Oggetto IDirect3DDevice che rappresenta l'istanza del dispositivo Direct3D usata dall'oggetto MediaCapture associato.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1803 (è stato introdotto in 10.0.17134.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v6.0)
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Commenti
Per impostazione predefinita, l'oggetto MediaCapture tenterà di usare la GPU per il calcolo e userà le superfici Direct3D per visualizzare i dati dell'immagine, anche se ciò può essere disabilitato con la proprietà MemoryPreference . Questa proprietà consente a un'app di accedere all'istanza del dispositivo Direct3D usata per allocare le superfici. Ciò è particolarmente utile quando si interoperabilità con altre API basate su Direct3D, ad esempio Win2D.