MediaMemoryTypes Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Specifica i tipi di memoria che possono essere usati per un'operazione multimediale.
public enum class MediaMemoryTypes
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaMemoryTypes
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaMemoryTypes
var value = Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.gpu
Public Enum MediaMemoryTypes
- Ereditarietà
-
MediaMemoryTypes
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Campi
Cpu | 1 | Memoria CPU. |
Gpu | 0 | Memoria GPU. |
GpuAndCpu | 2 | Sia GPU che memoria CPU. |
Commenti
Se si specifica MediaMemoryTypes.GpuAndCpu quando si imposta il tipo di memoria per l'effetto, il sistema userà LA GPU o la memoria di sistema, che tuttavia è più efficiente per la pipeline. Quando si usa questo valore, è necessario controllare il metodo ProcessFrame per verificare se SoftwareBitmap o IDirect3DSurface passato al metodo contiene dati e quindi elaborare il frame di conseguenza.