MediaPlayerAudioCategory Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Specifica i tipi di audio che possono essere riprodotti da un lettore multimediale.
public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
- Ereditarietà
-
MediaPlayerAudioCategory
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Campi
Alerts | 4 | L'audio viene usato per gli avvisi. |
Communications | 3 | L'audio viene usato per le comunicazioni. |
GameChat | 8 | L'audio viene usato per la chat di gioco. |
GameEffects | 6 | L'audio è un effetto di gioco. |
GameMedia | 7 | L'audio è un supporto di gioco, ad esempio la musica di sottofondo. |
Media | 11 | L'audio è per la riproduzione multimediale. |
Movie | 10 | L'audio è per la riproduzione di film. |
Other | 0 | Il tipo di audio non è uno dei valori di enumerazione forniti. |
SoundEffects | 5 | L'audio è un effetto audio. |
Speech | 9 | L'audio viene usato per la voce. |
Commenti
I giochi devono assegnare i flussi musicali alla categoria GameMedia, in modo che la musica del gioco venga disattivata automaticamente in presenza di un'altra app che riproduce musica in background. Le applicazioni per musica o video devono classificare i flussi come Media o Movie, in modo che siano prioritari rispetto ai flussi GameMedia.