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PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Metodo

Definizione

Crea un iteratore di classe PlayReadyLicense che supporta licenze PlayReady di sola memoria oltre alle licenze persistenti.

public:
 virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

Parametri

contentHeader
PlayReadyContentHeader

Intestazione del contenuto usata per individuare le licenze associate.

fullyEvaluated
Boolean

bool

Indica se è necessario enumerare le catene di licenze valutate o se tutte le licenze (incluse quelle non utilizzabili) devono essere enumerate. Impostare questo parametro su true se è necessario enumerare le catene di licenze valutate. Impostare questo parametro su false se tutte le licenze devono essere enumerate.

Restituisce

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)

Si applica a