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StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs Classe

Definizione

Fornisce dati per un evento ConnectionReceived in un oggetto StreamSocketListener .

public ref class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
Funzionalità dell'app
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]

Commenti

StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs viene usato per ricevere dati di connessione in un oggetto StreamSocketListener .

Il metodo StreamSocketListener.BindServiceNameAsync o StreamSocketListener.BindEndpointAsync viene usato per associare un oggetto StreamSocketListener a un nome del servizio locale o a una porta TCP.

Un evento StreamSocketListener.ConnectionReceived si verifica se un oggetto StreamSocketListener è stato associato a un nome del servizio locale o a una porta TCP e viene ricevuta una connessione. Un'istanza di StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs è un parametro specificato nel callback.

Nota Dal punto di vista di un streamSocket, un gestore di completamento PPL (Parallel Pattern Library) viene eseguito (e il socket è idoneo per lo smaltimento) prima dell'esecuzione del corpo di continuazione. Quindi, per impedire che il socket venga eliminato se si vuole usarlo all'interno di una continuazione, è necessario usare una delle tecniche descritte in Riferimenti a StreamSockets in continuazioni PPL C++.

Proprietà

Socket

Oggetto StreamSocket creato quando viene ricevuta una connessione dall'oggetto StreamSocketListener .

Si applica a

Vedi anche