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XboxLiveNetworkAccessKind Enumerazione

Definizione

Definisce costanti che specificano i diversi livelli di accesso alla rete peer-to-peer osservati per la comunicazione XboxLiveEndpointPair . XboxLiveNetworkAccessKind viene usato per descrivere le connessioni peer-to-peer stabilite tramite l'API Di rete multiplayer Xbox Live e non è applicabile alle connessioni ai servizi Web Xbox Live o alle connessioni peer-to-peer stabilite all'esterno dell'API Di rete multiplayer xbox Live.

Importante

Questa API non è disponibile per tutte le app. A meno che il provisioning dell'account per sviluppatore non venga effettuato appositamente da Microsoft, le chiamate a queste API avranno esito negativo in fase di esecuzione.

public enum class XboxLiveNetworkAccessKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveNetworkAccessKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveNetworkAccessKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveNetworkAccessKind.open
Public Enum XboxLiveNetworkAccessKind
Ereditarietà
XboxLiveNetworkAccessKind
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (è stato introdotto in 10.0.0.1)
Xbox Live Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
Xbox One Extensions for the UWP (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
Windows Desktop Extension SDK (è stato introdotto in 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (è stato introdotto in v1.0)

Campi

Moderate 1

Il tipo NAT è moderato. I giocatori dietro questi tipi NAT possono in genere connettersi ad altri dietro tipi Open o Moderate .

Open 0

Il tipo NAT è aperto. I giocatori dietro questi tipi NAT (Network Address Translation) possono in genere connettersi a qualsiasi altro lettore.

Strict 2

Il tipo NAT è strict. I giocatori dietro questo tipo NAT riscontrano spesso problemi di connettività con altri utenti, a meno che tali giocatori non siano dietro dispositivi open type.

Si applica a