HandMeshObserver.ModelId Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene un ID modello mesh a mano per identificare lo stesso buffer di indice tra più eventi di rilevamento e perdita di origine.
public:
property int ModelId { int get(); };
int ModelId();
public int ModelId { get; }
var int32 = handMeshObserver.modelId;
Public ReadOnly Property ModelId As Integer
Valore della proprietà
int
ID modello mesh a mano.
Commenti
Se l'app osserva di nuovo lo stesso ID modello mesh a mano per una nuova origine di interazione, può eseguire il rendering usando il buffer di indice già caricato dell'origine precedente senza trasferirlo nuovamente nella GPU.