PointLight Classe
Definizione
Importante
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Fonte di luce che emana la luce in tutte le direzioni.
public ref class PointLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class PointLight
Inherits CompositionLight
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)
|
Commenti
Un PointLight dà luce altrettanto in tutte le direzioni.
PointLight è uno dei quattro tipi di luce derivati da CompositionLight.
Chiaro | Descrizione |
---|---|
AmbientLight | Una fonte di luce che genera luce non direzionale che sembra essere stata riflessa da tutto ciò che si trova nella scena. |
DistantLight | Una fonte di luce lontana infinitamente grande che genera luce in una singola direzione. |
Pointlight | Fonte di luce che genera luce in tutte le direzioni. |
Riflettori | Fonte di luce che genera coni interni ed esterni di luce. |
Nota
Un oggetto Visivo non può essere destinato a più di due luci non ambientali (PointLight, SpotLight o DistantLight).
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1709 | 16299 | Intensità |
1803 | 17134 | MaxAttenuationCutoff |
1803 | 17134 | MinAttenuationCutoff |
Proprietà
Color |
Colore della luce. |
Comment |
Stringa da associare a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
Compositor |
Compositore usato per creare questo oggetto CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
ConstantAttenuation |
Coefficiente costante nell'equazione di attenuazione della luce. Controlla l'intensità della luce. |
CoordinateSpace |
Oggetto visivo usato per determinare l'offset della luce. La proprietà di offset della luce è relativa allo spazio delle coordinate di questo oggetto visivo. PointLight.CoordinateSpace è una proprietà obbligatoria. Se PointLight.CoordinateSpace non è impostato, il rendering di PointLight non verrà eseguito. |
Dispatcher |
Dispatcher per CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
DispatcherQueue |
Ottiene dispatcherQueue per CompostionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
ExclusionsFromTargets |
Ottiene una raccolta di oggetti visivi che non sono destinati alla luce. (Ereditato da CompositionLight) |
ImplicitAnimations |
Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto. (Ereditato da CompositionObject) |
Intensity |
Ottiene o imposta l'intensità della luce. |
IsEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se la luce di composizione è attiva. (Ereditato da CompositionLight) |
LinearAttenuation |
Coefficiente lineare nell'equazione di attenuazione della luce che determina come la luce cade con distanza. |
MaxAttenuationCutoff |
Ottiene o imposta l'intervallo massimo in corrispondenza del quale questa luce è efficace. |
MinAttenuationCutoff |
Ottiene o imposta l'intervallo minimo in base al quale questa luce è efficace. |
Offset |
Offset della fonte di luce rispetto all'oggetto visivo dello spazio di coordinate. |
Properties |
Raccolta di proprietà associate a CompositionObject. (Ereditato da CompositionObject) |
QuadraticAttenuation |
Parte quadratica dell'equazione di attenuazione che determina come la luce cade fuori dalla distanza. |
Targets |
Raccolta di oggetti visivi destinati alla luce. (Ereditato da CompositionLight) |
Metodi
Close() |
Chiude l'oggetto CompositionObject e rilascia le risorse di sistema. (Ereditato da CompositionObject) |
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette e animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
DisconnectAnimation(String) |
Disconnette un'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. (Ereditato da CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Avvia un gruppo di animazioni. Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni del gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto. (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione. (Ereditato da CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
Arresta un gruppo di animazioni. (Ereditato da CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione nella proprietà specificata. (Ereditato da CompositionObject) |