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SceneMesh Classe

Definizione

Rappresenta una mesh (l'elenco di vertici che descrivono i poligoni che costituiscono una scena).

public ref class SceneMesh sealed : SceneObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMesh final : SceneObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMesh : SceneObject
Public NotInheritable Class SceneMesh
Inherits SceneObject
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMesh
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)

Proprietà

Bounds

Ottiene i limiti della mesh.

Comment

Stringa da associare a CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
Compositor

Compositor utilizzato per creare questo CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
Dispatcher

Dispatcher per CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
DispatcherQueue

Ottiene dispatcherQueue per CompostionObject.

(Ereditato da CompositionObject)
ImplicitAnimations

Raccolta di animazioni implicite associate a questo oggetto.

(Ereditato da CompositionObject)
PrimitiveTopology

Ottiene o imposta un valore che indica come i dati dei vertici vengono interpretati dalla pipeline grafica e visualizzati sullo schermo.

Properties

Raccolta di proprietà associate a CompositionObject.

(Ereditato da CompositionObject)

Metodi

Close()

Chiude CompositionObject e rilascia le risorse di sistema.

(Ereditato da CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Connette e animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
Create(Compositor)

Crea un'istanza di SceneMesh.

DisconnectAnimation(String)

Disconnette un'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
Dispose()

Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite.

(Ereditato da CompositionObject)
FillMeshAttribute(SceneAttributeSemantic, DirectXPixelFormat, MemoryBuffer)

Crea una copia delle informazioni sulla mesh per l'uso da parte di questa sceneMesh.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Connette un'animazione con la proprietà specificata dell'oggetto e avvia l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Avvia un gruppo di animazioni.

Il metodo StartAnimationGroup in CompositionObject consente di avviare CompositionAnimationGroup. Tutte le animazioni nel gruppo verranno avviate contemporaneamente sull'oggetto .

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimation(String)

Disconnette un'animazione dalla proprietà specificata e arresta l'animazione.

(Ereditato da CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Arresta un gruppo di animazioni.

(Ereditato da CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Restituisce un oggetto AnimationController per l'animazione in esecuzione sulla proprietà specificata.

(Ereditato da CompositionObject)

Si applica a