CrossSlideThresholds Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Contiene le soglie di distanza per un'interazione incrociata .
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- Ereditarietà
-
CrossSlideThresholds
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Commenti
Un urto di velocità è un'area crosssliding in cui l'utente riscontra un leggero trascinamento (o attrito) durante lo scorrimento rapido o il movimento della diapositiva .
Il diagramma seguente mostra le aree e le soglie incrociate . Le aree evidenziate in blu sono le aree d'urto di selezione/velocità. L'area a sinistra mostra la distanza che il riquadro deve percorrere mentre l'area a destra mostra la distanza equivalente che il contatto tocco deve viaggiare a causa del comportamento di urto della velocità.
Per disabilitare una soglia, impostarne il valore su 0,0.
Campi
RearrangeStart |
Distanza, in pixel indipendente dal dispositivo (DIP), dal punto di contatto iniziale fino all'avvio dell'azione di ridisporzione. |
SelectionStart |
Distanza, in pixel indipendente dal dispositivo (DIP), dal punto di contatto iniziale fino all'avvio dell'azione di selezione. |
SpeedBumpEnd |
Distanza, in pixel indipendente dal dispositivo (DIP), dal punto di contatto iniziale fino alla fine dell'urto della velocità. |
SpeedBumpStart |
Distanza, in pixel indipendente dal dispositivo (DIP), dal punto di contatto iniziale fino all'avvio dell'urto di velocità. |