InkInputProcessingConfiguration Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Gestisce il modo in cui l'input viene elaborato dall'oggetto InkPresenter .
public ref class InkInputProcessingConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class InkInputProcessingConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class InkInputProcessingConfiguration
Public NotInheritable Class InkInputProcessingConfiguration
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Commenti
L'input primario non è da (o modificato da) da un'offerta secondaria, ad esempio un pulsante della barra della penna, una punta di cancellazione della penna, un pulsante destro del mouse o un altro tipo simile.
L'input secondario, per impostazione predefinita, viene elaborato come input primario e eseguito il rendering come inkStroke da InkPresenter. Per la gestione personalizzata dell'input secondario dall'applicazione, impostare InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction su LeaveUnprocessed. Ciò indica che l'input deve essere passato tramite InkPresenter come UnprocessedInput per l'elaborazione personalizzata.
Se InkInputProcessingConfiguration.Mode è impostato su Nessuno, il valore di RightDragAction viene ignorato e l'input viene sempre passato come UnprocessedInput all'app per l'elaborazione personalizzata.
Se InkInputProcessingConfiguration.Mode è impostato su Inking o Erasing, il valore di RightDragAction deve essere impostato su LeaveUnprocessed per passare l'input come UnprocessedInput tramite l'app per l'elaborazione personalizzata.
Per gestire l'input secondario elaborato dall'app, vedere InkInputConfiguration.
Proprietà
Mode |
Ottiene o imposta il modo in cui l'oggetto InkPresenter esegue il rendering dell'input secondrary da un pulsante della barra della penna, una punta di cancellazione penna, un pulsante destro del mouse o un aspetto simile nel controllo InkCanvas associato. Per impostazione predefinita, questo input secondario viene elaborato come input primario e sottoposto a rendering come inkStroke (vedere le osservazioni). |
RightDragAction |
Ottiene o imposta il modo in cui l'oggetto InkPresenter gestisce l'input secondario da un pulsante della barra della penna, una punta di cancellazione della penna, un pulsante destro del mouse o un elemento simile. Per impostazione predefinita, questo input secondario viene elaborato come input primario e sottoposto a rendering come inkStroke (vedere le osservazioni). |
Si applica a
Vedi anche
- InputProcessingConfiguration
- Interazioni tramite penna e stilo
- Introduzione: Supporto dell'input penna nell'app UWP
- Esempio di analisi penna (base) (C#)
- Esempio di riconoscimento della grafia penna (C#)
- Salvare e caricare i tratti penna da un file ISF (Ink Serialized Format)
- Salvare e caricare i tratti penna dagli Appunti
- Esempio di posizione e orientamento della barra degli strumenti penna (base)
- Esempio di posizione e orientamento della barra degli strumenti penna (dinamico)
- Esempio di app Coloring Book
- Esempio FamilyNotes
- Esempio di input penna (JavaScript)
- Esempio di input penna semplice (C#/C++)
- Esempio di input penna complesso (C++)
- Esempio di analisi dell'input penna