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InkSynchronizer.BeginDry Metodo

Definizione

Avvia un input penna personalizzato nel contesto di dispositivo Direct2D dell'app, anziché il controllo InkCanvas predefinito. Questo richiede un oggetto IInkD2DRenderer per gestire l'input penna (vedere l'esempio di input penna complesso).

Per impostazione predefinita, l'input penna viene elaborato in un thread in background a bassa latenza e durante il disegno del tratto ne viene eseguito il rendering "intermedio". Una volta completato il tratto (ovvero sollevata la penna/il dito o rilasciato il pulsante del mouse), il tratto viene elaborato nel thread dell'interfaccia utente e ne viene eseguito il rendering "definitivo" nel livello InkCanvas (sopra il contenuto dell'applicazione e in sostituzione dell'input penna intermedio).

Chiamando ActivateCustomDrying (prima che sia caricato il controllo InkCanvas), un'app crea un oggetto InkSynchronizer per personalizzare la modalità di esecuzione del rendering definitivo di un tratto input penna in un oggetto SurfaceImageSource o VirtualSurfaceImageSource. Ad esempio, un tratto input penna può essere rasterizzato e integrato nel contenuto dell'applicazione anziché come livello InkCanvas separato.

public:
 virtual IVectorView<InkStroke ^> ^ BeginDry() = BeginDry;
IVectorView<InkStroke> BeginDry();
public IReadOnlyList<InkStroke> BeginDry();
function beginDry()
Public Function BeginDry () As IReadOnlyList(Of InkStroke)

Restituisce

Raccolta di tratti input penna "bagnati" da passare all'oggetto IInkD2DRenderer .

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Codici di errore

E_ILLEGAL_METHOD_CALL (0x8000000E)

Generata se BeginDry viene chiamato di nuovo, prima di chiamare EndDry .

Si applica a

Vedi anche