Condividi tramite


Application.RequiresPointerMode Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta un valore che indica se un'app UWP supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio un game pad o un telecomando. Tutti gli elementi annidati ereditano questo comportamento.

public:
 property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();

void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode

Valore della proprietà

Modalità di emulazione del puntatore. Il valore predefinito è Auto (esperienza di sistema predefinita per il dispositivo di input).

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)

Commenti

Per i dispositivi di input non puntatore, lo stato attivo viene spostato tra i controlli tramite un'ampia gamma di metodi, ad esempio tabulazione e tasti di direzione su una tastiera, il riquadro direzionale (D-pad) su un telecomando o i tasti di scorrimento su un controller. Per alcune esperienze utente, ad esempio mappe e superfici di disegno, non è possibile o pratico usare lo spostamento con stato attivo XY. RequiresPointerMode consente a un'app di offrire un'esperienza di interazione più simile a un puntatore tramite un cursore che può essere spostato liberamente usando i dispositivi di input del gioco.

RequiresPointerMode è supportato solo nella famiglia di dispositivi Xbox e solo quando si usa un game pad o un telecomando. La proprietà viene ignorata in caso contrario.

RequiresPointer imposta la modalità mouse a livello di elemento dell'interfaccia utente.

Per altre info, vedi la sezione Modalità mouse di Progettazione per Xbox e TV.

Si applica a

Vedi anche