Control Classe

Definizione

Rappresenta la classe di base per gli elementi dell'interfaccia utente che usano controlTemplate per definire l'aspetto. Classe padre per ContentControl, UserControl, ItemsControl e diversi controlli pratici.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control
Derivato
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Commenti

La classe Control è la classe di base per molti dei controlli aggiunti a un'app e alla relativa interfaccia utente. La classe Control definisce un comportamento molto piccolo; è possibile aggiungere un elemento Control effettivo a XAML per l'interfaccia utente, ma in genere si aggiunge un elemento che eredita direttamente o indirettamente da Control, ad esempio un pulsante o un listBox. Per un elenco di controlli che è possibile usare, vedere Controlli per funzione.

La proprietà Template , che usa il tipo ControlTemplate, specifica l'aspetto visivo di un controllo. Se si vuole modificare l'aspetto di un controllo, ma conservarne la funzionalità, è consigliabile creare un nuovo ControlTemplate anziché definire una nuova classe basata su Control. Per altre informazioni, vedere Modelli di controllo.

Il controllo è l'elemento padre di UserControl. UserControl è la classe base prevista per i controlli leggeri che non necessitano di stati visivi. Sebbene UserControl eredita tecnicamente la proprietà Template , non è possibile applicare un modello a un UserControl.

Stili impliciti per i controlli

Ogni controllo pratico definito per XAML ha uno stile predefinito che contiene il modello di controllo predefinito. I controlli possono avere uno stile implicito, ovvero che la proprietà FrameworkElement.Style non è impostata in modo esplicito. Una volta disponibile lo stile implicito, quasi tutte le altre proprietà di un controllo possono essere impostate con gli elementi Setter in tale stile. Lo stile può inizializzare il controllo separatamente dal resto della logica di controllo e può impostare i valori che non sono i valori predefiniti basati sul codice per ogni proprietà.

Lo stile implicito esiste come risorsa chiave che fa parte della Windows Runtime, archiviata internamente come rappresentazione binaria di XAML. È possibile ottenere una copia dello stile di un determinato controllo o del set completo di stili per esaminare il modo in cui vengono definiti gli stili e i modelli di controllo.

L'associazione tra un tipo di controllo specifico e il nome/chiave dello stile implicito usato per impostazione predefinita viene stabilita dal valore della proprietà DefaultStyleKey . La proprietà DefaultStyleKey è protetta, quindi solo un utente che sottoclasse una classe di controllo può modificare il valore. Se si crea solo un'istanza di controllo, ad esempio dichiarando i controlli in un'interfaccia utente XAML, lo stile predefinito è lo stile implicito basato sul tipo del controllo. Per altre informazioni, vedere Osservazioni in DefaultStyleKey. Non è necessario modificare il valore DefaultStyleKey per usare uno stile diverso, è sufficiente definire lo stesso stile XAML con lo stesso Oggetto TargetType che corrisponde alla ricerca dello stile implicito ed esiste come risorsa XAML. Per altre informazioni, vedere Modelli di controllo.

Modello di stato visivo

Il modello di stato visivo è una tecnica in cui si modificano solo alcune delle proprietà definite nel modello di un controllo. È possibile modificare i valori delle proprietà per fornire commenti visivi all'utente che indica cosa sta facendo il controllo e suggerimenti per ulteriori interazioni dell'interfaccia utente possibili. I controlli vengono modificati applicando animazioni storyboard a durata zero o a breve durata a alcune delle proprietà nel modello. È anche possibile definire animazioni di durata breve che si applicano per le transizioni tra stati.

Gli stati visivi stessi sono definiti come parte del modello di controllo. Ogni stato visivo ha un nome, in modo che la logica di controllo possa richiamare il metodo GoToState che carica ogni stato visivo quando è necessario per uno stato di logica specifico. Gli stati visivi vengono dichiarati all'interno di gruppi di stati visivi, in modo che gli stati visivi esclusivi tra loro possano garantire che uno solo di questi stati sia attivo alla volta. Non appena viene caricato un altro stato visivo dello stesso gruppo, le animazioni per lo stato precedente non vengono applicate, ma le animazioni in un altro gruppo potrebbero ancora essere in esecuzione e applicare le modifiche e il comportamento visivo. Ad esempio, un controllo potrebbe avere un indicatore visivo per lo stato attivo della tastiera e un indicatore visivo per puntatore su. Poiché queste sono modalità dell'interfaccia utente che possono essere modificate in modo indipendente tra loro e possono verificarsi contemporaneamente, ognuna di esse è definita in un gruppo di stato visivo diverso.

Poiché è definito in XAML come parte del modello di controllo, è possibile modificare il comportamento dello stato visivo per qualsiasi controllo XAML usato nell'interfaccia utente. Tuttavia, la logica è ancora basata sul controllo che prevede di trovare determinati gruppi di stati visivi e stati visivi denominati all'interno. È quindi necessario prestare molta attenzione a fornire gli stati visivi denominati e strutturati corretti che mostrano tutti gli aspetti del comportamento di un controllo all'utente. Per altre info, vedi Animazioni con storyboard per stati di visualizzazione. Gli stati visivi vengono inoltre introdotti brevemente nei modelli di controllo.

Gli stati visivi predefiniti per i controlli a volte usano le animazioni della libreria. È consigliabile provare a mantenere le animazioni della libreria quando si sostituiscono modelli di controllo o stati visivi perché queste animazioni sono una parte importante dell'aspetto e dell'aspetto del controllo nell'interfaccia utente. Per altre informazioni, vedere Panoramica delle animazioni.

Controlli e stato attivo

La classe Control definisce diverse API che influiscono sul comportamento dello stato attivo della tastiera per un'interfaccia utente : il metodo Focus, la proprietà FocusState e le proprietà IsEnabled e IsTabStop . L'abilitazione dello stato attivo della tastiera è una parte importante della garanzia che un'interfaccia utente sia accessibile, perché ogni elemento attivabile diventa parte dell'ordine di tabulazione per l'interfaccia utente. Solo gli elementi dell'interfaccia utente interattivi sono in genere abilitati per ricevere lo stato attivo della tastiera. Ad esempio, un controllo TextBox è interattivo perché l'utente può digitare testo, mentre textBlock non è interattivo perché il testo è di sola lettura. La maggior parte delle classi che derivano da Control sono legittimamente interattive e quindi ha senso che possono essere incentrate e devono trovarsi nell'ordine di tabulazione.

Per essere incentrati, ognuno di questi deve essere vero:

  • Visibilità è visibile
  • IsEnabled è true
  • IsTabStop è true
  • Il controllo deve essere creato un'istanza con il relativo modello caricato (caricato , controllo connesso all'oggetto visivo radice dell'app) Se si vuole che un controllo non sia attivabile, è possibile impostare IsTabStop su false. Tuttavia, se il motivo per cui non si vuole che il controllo abbia lo stato attivo è perché non è interattivo nell'interfaccia utente, è possibile impostare IsEnabled su false per rendere ovvia la mancanza di interazione ovvia a tutti. Molti controlli hanno stati visivi predefiniti richiamati per IsEnabled =false, ad esempio il testo "in grigio" nelle etichette.

Le modifiche dello stato attivo possono generare eventi GotFocus o LostFocus . Anche se il valore "FocusElement" (esposto tramite il metodo GetFocusedElement) viene aggiornato immediatamente, le notifiche di modifica di GotFocus o LostFocus si verificano in modo asincrono. Questa progettazione di messa a fuoco asincrona è destinata a evitare la sfarfallio sulle transizioni dello stato visivo quando la logica di controllo reagisce troppo rapidamente allo stato attivo.

Il metodo Focus consente di portare lo stato attivo della tastiera a un controllo a livello di codice. Quando si chiama questo metodo, può essere intrusivo per spostare lo stato attivo della tastiera quando l'utente non lo aspetta. Gli scenari principali per Lo stato attivo sono l'impostazione del primo punto di stato attivo della tastiera quando viene caricata un'intera pagina dell'interfaccia utente oppure impostando lo stato attivo su una parte specifica di un controllo dopo che il contenitore di controllo padre ha ricevuto lo stato attivo di primo livello , ad esempio la messa a fuoco della casella di testo in una casella combinata. Per altre informazioni, vedere Focus. FocusState tiene traccia se lo stato attivo è a livello di codice o basato sull'utente, che fa la differenza per gli stati visivi, in particolare l'indicatore dello stato attivo visivo per lo stato attivo della tastiera che tutti i controlli devono avere.

Nelgestore eventi esegue l'override

Ogni metodo OnEvent rappresenta un gestore eventi prewired per l'evento UIElement corrispondente. I controlli pratici che derivano da Control possono eseguire l'override del metodo OnEvent e usarlo per fornire la gestione e il comportamento specifici del controllo per tale evento di input. Lo scenario più comune consiste nell'usare il gestore eventi per contrassegnare l'evento come gestito nei dati dell'evento. Il codice di controllo ha la prima possibilità di gestire questo evento, prima che vengano richiamati i gestori eventi cablati in un'istanza di controllo. Quando i dati dell'evento sono contrassegnati come Handled, altri gestori come quelli dell'istanza del controllo non verranno chiamati. Inoltre, l'evento non verrà bollato.

Poiché viene implementato direttamente in Control, il metodo OnEvent ha un'implementazione vuota. Tuttavia, ogni predecessore della gerarchia di un controllo potrebbe aver fornito un'implementazione. Non sarà possibile visualizzare questa implementazione perché è codice nativo interno. In alcuni casi un controllo avrà già l'override di OnEvent che contrassegna l'evento Gestito. Dopo aver fornito un override iniziale dell'evento On per un controllo, tutti i controlli che si derivano ulteriormente dalla propria classe di controllo erediteranno anche gli overridi dell'eventoOn definiti. Tutte le istanze che si usano hanno anche questo comportamento.

Nota

Il codice dell'app può comunque gestire gli eventi contrassegnati come Handled dalla logica del metodo OnEvent di un controllo, ma devono usare il parametro handledEventsToo per il metodo UIElement.AddHandler . Per altre informazioni, vedere UIElement.AddHandler o Eventi e panoramica degli eventi indirizzati.

La classe Control definisce diversi metodi virtuali protetti associati a un evento di input a livello di framework. Questi metodi sono destinati a fornire un gestore eventi pre-cablato per gli eventi di input in modo che un controllo possa applicare che determinati comportamenti di input vengano usati da tale controllo e da tutte le istanze di esso. Ad esempio, è presente un evento PointerPressed definito da UIElement. Il controllo definisce il metodo OnPointerPressed , con una definizione vuota. All'interno del costruttore Di controllo di base, il cablaggio degli eventi di evento per tutti gli eventi di input pertinenti include il metodo OnEvent come listener/gestore, che inizialmente non fa nulla. Tuttavia, tutto ciò che è necessario per l'autore del controllo per modificare il comportamento per un evento di input consiste nel assegnare una nuova definizione di override per un metodo OnEvent (anche, assicurarsi che la base delle chiamate del costruttore venga chiamata alla base). Questo comportamento viene ereditato in tutte le istanze o sottoclassi, a meno che un altro sottoclasse lo esegue di nuovo. Poiché gli eventi OnEvent sono prima in sequenza, prima di qualsiasi XAML di definizione dell'interfaccia utente, possono modificare i dati dell'evento e modificare potenzialmente le condizioni visualizzate da altri listener sull'evento.

Le definizioni di eventiOn esistenti in una determinata classe di controllo possono influire sull'utente come consumer del controllo anche se non è stato eseguito l'override di alcun metodo OnEvent. Ciò è dovuto al fatto che le definizioni degli eventi On esistenti potrebbero aver fornito la gestione per un evento che imposta un valore della proprietà Handled su true nei dati dell'evento di alcuni eventi. Ciò impedirà la gestione degli eventi basata sull'istanza di visualizzare l'evento e impedirà che il gestore venga richiamato. Ciò che accade qui è che esiste una progettazione intenzionale del controllo che applica che determinati eventi non devono essere importanti per il controllo, sia perché sono eventi di basso livello che si scontrano con la logica di controllo o perché il controllo ha logica di sostituzione. Un esempio importante di questo è la classe ButtonBase . La classe ButtonBase ha due comportamenti applicati tramite un override nativo di OnPointerPressed e OnKeyDown. Questa operazione viene eseguita perché combina diverse modalità di input a un livello basso e le segnala come evento Click specifico del controllo. Nel caso di un gestore eventi PointerPressed , se si tenta di gestirlo in un'istanza button , il gestore non viene richiamato. Questo perché il set OnPointerPressed nativo Handled su true e che ha impedito a PointerPressed di propagarsi all'istanza e al codice dell'app. Per OnKeyDown, la logica stava solo cercando determinati tasti (CTRL e INVIO) in modo che un gestore di istanze possa comunque richiamare finché non sta cercando anche tali tasti.

Nota

Esiste in realtà un modo per aggirare la gestione nativa dei metodi OnEvent per l'input, per alcuni degli eventi di input. A tale scopo, è necessario collegare i gestori usando il metodo AddHandler con handledEventsToo. Per altre info, vedi AddHandler o Eventi e panoramica degli eventi indirizzati.

Proprietà di testo che ereditano nelle parti dell'elemento di testo

Il controllo definisce diverse proprietà rilevanti per la presentazione del testo. Si tratta di:

Ovviamente, non tutti i controlli sono destinati a visualizzare il testo all'interno di esso. Ad esempio, l'impostazione di FontFamily su un AppBarSeparator è legale, ma non ha alcun effetto. Il motivo per cui Control definisce queste proprietà a livello di classe base consiste nel semplificare l'uso dell'estensione di markup {TemplateBinding} per applicare le proprietà di testo di primo livello a una o più parti dell'elemento di testo esistenti all'interno del modello. Ad esempio, se si esamina il modello di controllo per un controllo DatePicker, si noterà che la radice è un contenitore e più in profondità all'interno di tale contenitore sono diverse parti ComboBox che accettano effettivamente l'input di testo. Ognuna di queste istruzioni usa istruzioni come FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}" la proprietà FontWeight di primo livello impostata su un controllo DatePicker da usare da varie parti all'interno.

Le proprietà di testo in Control ereditano anche in modo implicito per un controllo con contentPresenter all'interno di esso che visualizza il testo. Ad esempio, se si imposta FontSize su un pulsante, non esiste un'estensione di markup {TemplateBinding} esplicita nel modello o nella parte ContentPresenter che controlla le operazioni eseguite dal modello con un valore FontSize di primo livello. Tuttavia, il valore Control.FontSize viene ereditato in modo implicito da ContentPresenter.FontSize in base al contesto all'interno della definizione del modello, quindi il testo all'interno del pulsante verrà presentato usando control.FontSize impostato.

Proprietà associate XAML

Control è la classe del servizio host per diverse proprietà associate XAML.

Per supportare l'accesso del processore XAML alle proprietà associate e anche per esporre operazioni get e set equivalenti al codice, ogni proprietà associata XAML ha una coppia di metodi della funzione di accesso Get e Set. Un altro modo per ottenere o impostare il valore nel codice consiste nell'usare il sistema di proprietà di dipendenza, chiamando GetValue o SetValue e passando il campo dell'identificatore come identificatore della proprietà di dipendenza.

Proprietà associata Descrizione
IsTemplateFocusTarget Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo con l'oggetto visivo dello stato attivo.
IsTemplateKeyTipTarget Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo in cui è posizionato .KeyTip

Cronologia delle versioni

Versione di Windows Versione dell'SDK Valore aggiunto
1607 14393 ElementSoundMode
1607 14393 FocusDisengaged
1607 14393 FocusEngaged
1607 14393 IsFocusEngaged
1607 14393 IsFocusEngagementEnabled
1607 14393 RemoveFocusEngagement
1607 14393 RequiresPointer
1607 14393 XYFocusDown
1607 14393 XYFocusLeft
1607 14393 XYFocusRight
1607 14393 XYFocusUp
1703 15063 DefaultStyleResourceUri
1703 15063 GetIsTemplateKeyTipTarget
1703 15063 SetIsTemplateKeyTipTarget
1709 16299 OnCharacterReceived
1709 16299 OnPreviewKeyDown
1709 16299 OnPreviewKeyUp
1809 17763 BackgroundSizing
1809 17763 CornerRadius

Costruttori

Control()

Fornisce il comportamento di inizializzazione della classe di base per le classi derivate da Control .

Proprietà

AccessKey

Ottiene o imposta la chiave di scelta (mnemonica) per questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nella struttura ad albero visuale dell'elemento di origine.

(Ereditato da UIElement)
ActualHeight

Ottiene l'altezza di rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualOffset

Ottiene la posizione di questo uiElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualSize

Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualTheme

Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente utilizzato dall'elemento , che potrebbe essere diverso da RequestedTheme.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualWidth

Ottiene la larghezza sottoposta a rendering di un oggetto FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowDrop

Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio ai fini delle operazioni di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Background

Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo.

BackgroundProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Background .

BackgroundSizing

Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento.

BackgroundSizingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza BackgroundSizing .

BaseUri

Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI (Uniform Resource Identifier) di base per un oggetto costruito da XAML in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione URI (Uniform Resource Identifier) in fase di esecuzione.

(Ereditato da FrameworkElement)
BorderBrush

Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo.

BorderBrushProperty

Identifica la proprietà di dipendenza BorderBrush .

BorderThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo.

BorderThicknessProperty

Identifica la proprietà di dipendenza BorderThickness .

CacheMode

Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita, quando possibile.

(Ereditato da UIElement)
CanBeScrollAnchor

Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio dello scorrimento.

(Ereditato da UIElement)
CanDrag

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
CenterPoint

Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto su cui si verifica la rotazione o la scalabilità. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
CharacterSpacing

Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità pari a 1/1000 di un em.

CharacterSpacingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CharacterSpacing .

Clip

Ottiene o imposta l'oggetto RectangleGeometry utilizzato per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
CompositeMode

Ottiene o imposta una proprietà che dichiara modalità di composizione e fusione alternative per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Questo è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista.

(Ereditato da UIElement)
ContextFlyout

Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
CornerRadius

Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo.

CornerRadiusProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CornerRadius .

DataContext

Ottiene o imposta il contesto dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto dati è quando un FrameworkElement usa l'estensione di markup {Binding} e partecipa al data binding.

(Ereditato da FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare il valore predefinito per lo stile usato dal controllo.

DefaultStyleKeyProperty

Identifica la proprietà di dipendenza DefaultStyleKey .

DefaultStyleResourceUri

Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo.

DefaultStyleResourceUriProperty

Identifica la proprietà di dipendenza DefaultStyleResourceUri .

DesiredSize

Ottiene le dimensioni calcolate da uiElement durante il passaggio della misura del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
Dispatcher

Ottiene CoreDispatcher associato a questo oggetto. CoreDispatcher rappresenta una struttura che può accedere a DependencyObject nel thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non interfaccia utente.

(Ereditato da DependencyObject)
ElementSoundMode

Ottenere o impostare un valore che specifica la preferenza di un controllo per se i suoni vengono riprodotti.

ElementSoundModeProperty

Identifica la proprietà di dipendenza ElementSoundMode .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione del tasto di scelta viene chiusa quando viene richiamata una chiave di scelta.

(Ereditato da UIElement)
FlowDirection

Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente scorrono all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su LeftToRight o RightToLeft. L'impostazione di FlowDirection su RightToLeft su qualsiasi elemento imposta l'allineamento a destra, l'ordine di lettura da destra a sinistra e il layout del controllo da destra a sinistra.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusState

Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo.

FocusStateProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FocusState .

FocusVisualMargin

Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo dello stato attivo o Reveal di un HighVisibilityoggetto visivo FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityoggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FontFamily

Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo.

FontFamilyProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontFamily .

FontSize

Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo.

FontSizeProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontSize .

FontStretch

Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo.

FontStretchProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontStretch .

FontStyle

Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo.

FontStyleProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontStyle .

FontWeight

Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato.

FontWeightProperty

Identifica la proprietà di dipendenza FontWeight .

Foreground

Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano.

ForegroundProperty

Identifica la proprietà di dipendenza in primo piano .

Height

Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati temi a contrasto elevato.

(Ereditato da UIElement)
HorizontalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo.

HorizontalContentAlignmentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza HorizontalContentAlignment .

IsAccessKeyScope

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito di chiave di accesso.

(Ereditato da UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo.

IsEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsEnabled .

IsFocusEngaged

Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo è vincolato all'interno dei limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

IsFocusEngagedProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato entro i limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

IsFocusEngagementEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Ottiene o imposta se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per il hit testing.

(Ereditato da UIElement)
IsHoldingEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsLoaded

Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTabStop

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione.

IsTabStopProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsTabStop .

IsTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Identifica la proprietà associata XAML Control.IsTemplateFocusTarget .

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Identifica la proprietà associata CONTROL.IsTemplateKeyTipTarget XAML.

IsTextScaleFactorEnabled

Ottiene o imposta se l'ingrandimento automatico del testo, per riflettere l'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitata.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsTextScaleFactorEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando visualizza la combinazione di tasti per l'acceleratore di tastiera associato.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAccelerators

Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione usando la tastiera.

Gli acceleratori vengono in genere assegnati ai pulsanti o alle voci di menu.

Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu
Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu

(Ereditato da UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in relazione all'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica dove viene posizionato il suggerimento chiave di accesso in relazione al limite dell'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipTarget

Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione della chiave di accesso Key Tip.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'altezza o il basso del suggerimento chiave in relazione all'elemento dell'interfaccia utente.

(Ereditato da UIElement)
Language

Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente.

(Ereditato da FrameworkElement)
Lights

Ottiene l'insieme di oggetti XamlLight collegati a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationMode

Ottiene o imposta il valore ManipulationModes usato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app.

(Ereditato da UIElement)
Margin

Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Name

Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato da XAML con questo nome.

(Ereditato da FrameworkElement)
Opacity

Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto.

(Ereditato da UIElement)
OpacityTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity.

(Ereditato da UIElement)
Padding

Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo.

PaddingProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Padding .

Parent

Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti.

(Ereditato da FrameworkElement)
PointerCaptures

Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore .

(Ereditato da UIElement)
Projection

Ottiene o imposta la proiezione della prospettiva (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
RenderSize

Ottiene la dimensione finale del rendering di un UIElement. L'uso non è consigliato, vedere Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransform

Ottiene o imposta informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un OGGETTO UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransformOrigin

Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RequestedTheme

Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato da UIElement (e i relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con RequestedTheme può eseguire l'override di RequestedTheme a livello di app.

(Ereditato da FrameworkElement)
RequiresPointer

Ottiene o imposta se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio un pad del gioco o un controllo remoto.

RequiresPointerProperty

Identifica la proprietà di dipendenza RequiresPointer .

Resources

Ottiene il dizionario risorse definito localmente. In XAML puoi stabilire elementi di risorsa come elementi oggetto figlio di un frameworkElement.Resources elemento di proprietà tramite la sintassi della raccolta implicita XAML.

(Ereditato da FrameworkElement)
Rotation

Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationAxis

Ottiene o imposta l'asse per ruotare l'elemento intorno.

(Ereditato da UIElement)
RotationTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation.

(Ereditato da UIElement)
Scale

Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Ridimensiona i valori relativi al CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
ScaleTransition

Ottiene o imposta vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale.

(Ereditato da UIElement)
Shadow

Ottiene o imposta l'effetto shadow eseguito dall'elemento.

(Ereditato da UIElement)
Style

Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering.

(Ereditato da FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento della tabulazione e tabIndex per questo controllo.

(Ereditato da UIElement)
TabIndex

Ottiene o imposta un valore che indica l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa attraverso l'interfaccia utente dell'app usando il tasto Tab.

TabIndexProperty

Identifica la proprietà di dipendenza TabIndex .

TabNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento della tabulazione e tabIndex per questo controllo.

Nota

Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di schede che non usano Un ControlloTemplate.

TabNavigationProperty

Identifica la proprietà di dipendenza TabNavigation .

Tag

Ottiene o imposta un valore arbitrario dell'oggetto che può essere utilizzato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto.

(Ereditato da FrameworkElement)
Template

Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente e viene definito nel markup XAML.

TemplateProperty

Identifica la proprietà di dipendenza Modello .

Transform3D

Ottiene o imposta l'effetto trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
TransformMatrix

Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento.

(Ereditato da UIElement)
Transitions

Ottiene o imposta l'insieme di elementi di stile Di transizione che si applicano a un UIElement.

(Ereditato da UIElement)
Translation

Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
TranslationTransition

Ottiene o imposta vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation.

(Ereditato da UIElement)
Triggers

Ottiene la raccolta di trigger per le animazioni definite per un frameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
UIContext

Ottiene l'identificatore di contesto per l'elemento.

(Ereditato da UIElement)
UseLayoutRounding

Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono usare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a pixel interi.

(Ereditato da UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo usa oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o quelli definiti nel modello di controllo.

UseSystemFocusVisualsProperty

Identifica la proprietà di dipendenza UseSystemFocusVisuals .

VerticalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo.

VerticalContentAlignmentProperty

Identifica la proprietà di dipendenza VerticalContentAlignment .

Visibility

Ottiene o imposta la visibilità di un UIElement. Un UIElement non visibile non viene eseguito il rendering e non comunica le dimensioni desiderate per il layout.

(Ereditato da UIElement)
Width

Ottiene o imposta la larghezza di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
XamlRoot

Ottiene o imposta l'oggetto XamlRoot in cui viene visualizzato questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDown

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad).

XYFocusDownNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDownProperty

Identifica la proprietà di dipendenza XYFocusDown .

XYFocusKeyboardNavigation

Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita la navigazione usando le frecce direzionali della tastiera.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeft

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad) sinistro.

XYFocusLeftNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione a sinistra.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeftProperty

Identifica la proprietà di dipendenza XYFocusLeft .

XYFocusRight

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) a destra.

XYFocusRightNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia usata per determinare l'elemento di destinazione di una navigazione corretta.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusRightProperty

Identifica la proprietà di dipendenza XYFocusRight .

XYFocusUp

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad).

XYFocusUpNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di un spostamento verso l'alto.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusUpProperty

Identifica la proprietà di dipendenza XYFocusUp .

Proprietà associate

IsTemplateFocusTarget

Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo con l'oggetto visivo dello stato attivo.

IsTemplateKeyTipTarget

Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è la parte di un modello di controllo in cui viene posizionato il tasto Descrizione.

Metodi

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare handledEventsToo come true per fare in modo che il gestore fornito venga richiamato anche se l'evento viene gestito altrove.

(Ereditato da UIElement)
ApplyTemplate()

Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti.

Arrange(Rect)

Posiziona gli oggetti figlio e determina una dimensione per un OGGETTO UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento del layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Disponi" del layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange".

(Ereditato da FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) su qualsiasi elemento padre scrollViewer che contiene l'oggetto UIElement corrente.

(Ereditato da UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Imposta l'acquisizione del puntatore su un oggetto UIElement. Dopo l'acquisizione, solo l'elemento con acquisizione genera eventi correlati al puntatore.

(Ereditato da UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione tocco.

(Ereditato da UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta di impostare lo stato attivo sul controllo.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Restituisce l'oggetto BindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata.

(Ereditato da FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che prendono parte allo stato attivo tabulazione.

(Ereditato da UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Ottiene il valore della proprietà associata Control.IsTemplateFocusTarget XAML per l'elemento di destinazione.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Ottiene il valore della proprietà associata Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML per l'elemento di destinazione.

GetTemplateChild(String)

Recupera l'elemento denominato nell'albero visivo ControlTemplate creato in un'istanza.

GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Se implementato in una classe derivata, abilita la costruzione per stato di una struttura ad albero visuale per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo.

(Ereditato da FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà il relativo layout aggiornato, che si verificherà in modo asincrono.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida lo stato di misura (layout) per un UIElement.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida lo stato del riquadro di visualizzazione per un UIElement utilizzato per calcolare il viewport effettivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Measure(Size)

Aggiornamenti DesiredSize di un UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i propri figli di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento di layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Misura" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Measure".

(Ereditato da FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni ,ad esempio un passaggio di layout di ricompilazione, chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato subito prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nella tua app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe.

(Ereditato da FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested .

(Ereditato da UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived .

OnCreateAutomationPeer()

Quando implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni di AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Automazione interfaccia utente Microsoft.

(Ereditato da UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da un contenuto o da una proprietà figlio specifici della classe.

(Ereditato da UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped .

OnDragEnter(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter .

OnDragLeave(DragEventArgs)

Chiamato prima dell'evento DragLeave .

OnDragOver(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver .

OnDrop(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop .

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus .

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding .

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chiamato quando viene elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un acceleratore di tastiera.

(Ereditato da UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown .

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento KeyUp .

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus .

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted .

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta .

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento ManipulationInertiaStarting .

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted .

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting .

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled .

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost .

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered .

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited .

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved .

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed .

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased .

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento PointerWheelChanged .

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown .

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento PreviewKeyUp .

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chiamato appena prima che venga elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita.

(Ereditato da UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped .

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped .

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando sottoposto a override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica.

(Ereditato da DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Rilascia tutte le acquisizioni di puntatori mantenute da questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Rilascia lo stato attivo dai limiti del controllo per un controllo con coinvolgimento attivo (per l'interazione con il pad del gioco/remoto).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler.

(Ereditato da UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito.

(Ereditato da FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Imposta il valore della proprietà associata Control.IsTemplateFocusTarget XAML per un elemento di destinazione.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Imposta il valore della proprietà associata Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML per un elemento di destinazione.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Avvia l'animazione specificata nell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView()

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di qualsiasi area scorrevole contenuta all'interno.

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate.

(Ereditato da UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inizia un’operazione di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arresta l'animazione specificata nell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Restituisce un oggetto transform che può essere usato per trasformare le coordinate dall'oggetto UIElement all'oggetto specificato.

(Ereditato da UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) cercando l'intero albero visivo dell'UIElement per il collegamento.

(Ereditato da UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)
UpdateLayout()

Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout.

(Ereditato da UIElement)

Eventi

AccessKeyDisplayDismissed

Si verifica quando i tasti di scelta non devono più essere visualizzati.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Si verifica quando l'utente richiede la visualizzazione delle chiavi di accesso.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyInvoked

Si verifica quando un utente completa una sequenza di tasti di scelta.

(Ereditato da UIElement)
ActualThemeChanged

Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti.

(Ereditato da UIElement)
CharacterReceived

Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input.

(Ereditato da UIElement)
ContextCanceled

Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto.

(Ereditato da UIElement)
ContextRequested

Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse.

(Ereditato da UIElement)
DataContextChanged

Si verifica quando viene modificato il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext .

(Ereditato da FrameworkElement)
DoubleTapped

Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
DragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione.

(Ereditato da UIElement)
DragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine.

(Ereditato da UIElement)
DragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale.

(Ereditato da UIElement)
DragStarting

Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento.

(Ereditato da UIElement)
Drop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio.

(Ereditato da UIElement)
DropCompleted

Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento della selezione con questo elemento al termine dell'origine.

(Ereditato da UIElement)
EffectiveViewportChanged

Si verifica quando cambia il viewport effettivo di FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusDisengaged

Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dai limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

FocusEngaged

Si verifica quando lo stato attivo è vincolato entro i limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

GettingFocus

Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling.

(Ereditato da UIElement)
GotFocus

Si verifica quando un UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling.

(Ereditato da UIElement)
Holding

Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabledChanged

Si verifica quando la proprietà IsEnabled cambia.

KeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
KeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
LayoutUpdated

Si verifica quando il layout della struttura ad albero visuale cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti al layout o di un'altra azione che aggiorna il layout.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loaded

Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loading

Si verifica quando un FrameworkElement inizia a essere caricato.

(Ereditato da FrameworkElement)
LosingFocus

Si verifica prima che un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling.

(Ereditato da UIElement)
LostFocus

Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationCompleted

Si verifica quando viene completata una manipolazione sull'UIElement .

(Ereditato da UIElement)
ManipulationDelta

Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarted

Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarting

Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta.

(Ereditato da UIElement)
NoFocusCandidateFound

Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite la scheda o le frecce direzionali), ma lo stato attivo non viene spostato perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento.

(Ereditato da UIElement)
PointerCanceled

Si verifica quando un puntatore che ha fatto contatto anormale perde il contatto.

(Ereditato da UIElement)
PointerCaptureLost

Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove.

(Ereditato da UIElement)
PointerEntered

Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerExited

Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerMoved

Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerPressed

Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerReleased

Si verifica quando viene rilasciato il dispositivo puntatore che in precedenza ha avviato un'azione Press , mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Press non è garantita per generare un evento PointerReleased; altri eventi possono invece essere attivati. Per altre informazioni, vedere Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
PointerWheelChanged

Si verifica quando il valore differenziale di una ruota puntatore cambia.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o acceleratore).

(Ereditato da UIElement)
RightTapped

Si verifica quando si verifica uno stimolo di input con tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento.

(Ereditato da UIElement)
SizeChanged

Si verifica quando la proprietà ActualHeight o ActualWidth modifica il valore in un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Tapped

Si verifica quando si verifica un'interazione tap altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
Unloaded

Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero degli oggetti principale.

(Ereditato da FrameworkElement)

Si applica a

Vedi anche