NavigationViewItem Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta il contenitore per un elemento in un controllo NavigationView .
API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem (per WinUI nel SDK per app di Windows, vedi gli spazi dei nomi SDK per app di Windows).
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class NavigationViewItem : NavigationViewItemBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class NavigationViewItem : NavigationViewItemBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class NavigationViewItem : NavigationViewItemBase
function NavigationViewItem()
Public Class NavigationViewItem
Inherits NavigationViewItemBase
<NavigationViewItem .../>
- Ereditarietà
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl SelectorItem ListViewItem NavigationViewItemBase NavigationViewItem
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Fall Creators Update (è stato introdotto in 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v5.0)
|
Esempio
<NavigationView x:Name="NavView"
ItemInvoked="NavView_ItemInvoked"
Loaded="NavView_Loaded">
<NavigationView.MenuItems>
<NavigationViewItem x:Uid="HomeNavItem" Content="Home" Tag="home">
<NavigationViewItem.Icon>
<FontIcon Glyph=""/>
</NavigationViewItem.Icon>
</NavigationViewItem>
<NavigationViewItemSeparator/>
<NavigationViewItemHeader Content="Main pages"/>
<NavigationViewItem x:Uid="AppsNavItem" Icon="AllApps" Content="Apps" Tag="apps"/>
<NavigationViewItem x:Uid="GamesNavItem" Icon="Video" Content="Games" Tag="games"/>
<NavigationViewItem x:Uid="MusicNavItem" Icon="Audio" Content="Music" Tag="music"/>
</NavigationView.MenuItems>
<Frame x:Name="ContentFrame" Margin="24">
<Frame.ContentTransitions>
<TransitionCollection>
<NavigationThemeTransition/>
</TransitionCollection>
</Frame.ContentTransitions>
</Frame>
</NavigationView>
private void NavView_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// you can also add items in code behind
NavView.MenuItems.Add(new NavigationViewItemSeparator());
NavView.MenuItems.Add(new NavigationViewItem()
{ Content = "My content", Icon = new SymbolIcon(Symbol.Folder), Tag = "content" });
// set the initial SelectedItem
foreach (NavigationViewItemBase item in NavView.MenuItems)
{
if (item is NavigationViewItem && item.Tag.ToString() == "home")
{
NavView.SelectedItem = item;
break;
}
}
}
private void NavView_ItemInvoked(NavigationView sender, NavigationViewItemInvokedEventArgs args)
{
if (args.IsSettingsInvoked)
{
ContentFrame.Navigate(typeof(SettingsPage));
}
else
{
// find NavigationViewItem with Content that equals InvokedItem
var item = sender.MenuItems.OfType<NavigationViewItem>().First(x => (string)x.Content == (string)args.InvokedItem);
NavView_Navigate(item as NavigationViewItem);
}
}
private void NavView_Navigate(NavigationViewItem item)
{
switch (item.Tag)
{
case "home":
ContentFrame.Navigate(typeof(HomePage));
break;
case "apps":
ContentFrame.Navigate(typeof(AppsPage));
break;
case "games":
ContentFrame.Navigate(typeof(GamesPage));
break;
case "music":
ContentFrame.Navigate(typeof(MusicPage));
break;
case "content":
ContentFrame.Navigate(typeof(MyContentPage));
break;
}
}
Commenti
Si noti che prima di Windows 10, versione 1809 (10,0; Build 17763) è possibile inserire NavigationViewItems solo in NavigationView.MenuItems.
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1809 | 17763 | SelectsOnInvoked |
Costruttori
NavigationViewItem() |
Inizializza una nuova istanza della classe NavigationViewItem. API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.-ctor (per WinUI nell'SDK per app di Windows, vedere gli spazi dei nomi SDK per app di Windows). |
Proprietà
AccessKey |
Ottiene o imposta la chiave di scelta (mnemonica) per questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nella struttura ad albero visuale dell'elemento di origine. (Ereditato da UIElement) |
ActualHeight |
Ottiene l'altezza di cui è stato eseguito il rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
ActualOffset |
Ottiene la posizione di questo uiElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
ActualSize |
Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio di disposizione del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
ActualTheme |
Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente utilizzato dall'elemento , che potrebbe essere diverso da RequestedTheme. (Ereditato da FrameworkElement) |
ActualWidth |
Ottiene la larghezza sottoposta a rendering di un oggetto FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
AllowDrop |
Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio ai fini delle operazioni di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso. (Ereditato da FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo. (Ereditato da FrameworkElement) |
Background |
Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo. (Ereditato da Control) |
BackgroundSizing |
Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento. (Ereditato da Control) |
BaseUri |
Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI (Uniform Resource Identifier) di base per un oggetto costruito da XAML in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione URI (Uniform Resource Identifier) in fase di esecuzione. (Ereditato da FrameworkElement) |
BorderBrush |
Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo. (Ereditato da Control) |
BorderThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo. (Ereditato da Control) |
CacheMode |
Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita, quando possibile. (Ereditato da UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio dello scorrimento. (Ereditato da UIElement) |
CanDrag |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement) |
CenterPoint |
Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto su cui si verifica la rotazione o la scalabilità. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
CharacterSpacing |
Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità pari a 1/1000 di un em. (Ereditato da Control) |
Clip |
Ottiene o imposta l'oggetto RectangleGeometry utilizzato per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
CompactPaneLength |
Ottiene CompactPaneLength di NavigationView che ospita questo elemento. API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.CompactPaneLength (per WinUI nella SDK per app di Windows, vedere gli spazi dei nomi SDK per app di Windows). |
CompactPaneLengthProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CompactPaneLength. API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.CompactPaneLengthProperty (per WinUI nel SDK per app di Windows, vedi gli spazi dei nomi SDK per app di Windows). |
CompositeMode |
Ottiene o imposta una proprietà che dichiara modalità di composizione e fusione alternative per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Questo è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista. (Ereditato da UIElement) |
Content |
Ottiene o imposta il contenuto di contentControl. (Ereditato da ContentControl) |
ContentTemplate |
Ottiene o imposta il modello di dati usato per visualizzare il contenuto di ContentControl. (Ereditato da ContentControl) |
ContentTemplateRoot |
Ottiene l'elemento radice del modello di dati specificato dalla proprietà ContentTemplate . (Ereditato da ContentControl) |
ContentTemplateSelector |
Ottiene o imposta un oggetto di selezione che modifica DataTemplate da applicare per il contenuto, in base all'elaborazione delle informazioni sull'elemento del contenuto o sul relativo contenitore in fase di esecuzione. (Ereditato da ContentControl) |
ContentTransitions |
Ottiene o imposta la raccolta di elementi di stile Di transizione che si applicano al contenuto di un ContentControl. (Ereditato da ContentControl) |
ContextFlyout |
Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
CornerRadius |
Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo. (Ereditato da Control) |
DataContext |
Ottiene o imposta il contesto dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto dati è quando un FrameworkElement usa l'estensione di markup {Binding} e partecipa al data binding. (Ereditato da FrameworkElement) |
DefaultStyleKey |
Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare il valore predefinito per lo stile usato dal controllo. (Ereditato da Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo. (Ereditato da Control) |
DesiredSize |
Ottiene le dimensioni calcolate da uiElement durante il passaggio della misura del processo di layout. (Ereditato da UIElement) |
Dispatcher |
Ottiene coreDispatcher a cui è associato questo oggetto. CoreDispatcher rappresenta una funzionalità che può accedere a DependencyObject nel thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia utente. (Ereditato da DependencyObject) |
ElementSoundMode |
Ottenere o impostare un valore che specifica la preferenza di un controllo per se i suoni vengono riprodotti. (Ereditato da Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione del tasto di scelta viene chiusa quando viene richiamata una chiave di scelta. (Ereditato da UIElement) |
FlowDirection |
Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente scorrono all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su LeftToRight o RightToLeft. L'impostazione di FlowDirection su RightToLeft su qualsiasi elemento imposta l'allineamento a destra, l'ordine di lettura da destra a sinistra e il layout del controllo da destra a sinistra. (Ereditato da FrameworkElement) |
FocusState |
Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo. (Ereditato da Control) |
FocusVisualMargin |
Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un frameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo dello stato attivo o |
FocusVisualPrimaryThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un |
FocusVisualSecondaryBrush |
Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o |
FocusVisualSecondaryThickness |
Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un |
FontFamily |
Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo. (Ereditato da Control) |
FontSize |
Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo. (Ereditato da Control) |
FontStretch |
Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo. (Ereditato da Control) |
FontStyle |
Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo. (Ereditato da Control) |
FontWeight |
Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato. (Ereditato da Control) |
Foreground |
Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano. (Ereditato da Control) |
Height |
Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati i temi a contrasto elevato. (Ereditato da UIElement) |
HorizontalAlignment |
Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi. (Ereditato da FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo. (Ereditato da Control) |
Icon |
Ottiene o imposta l'icona da visualizzare accanto al testo della voce di menu. API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.Icon (per WinUI nel SDK per app di Windows, vedi gli spazi dei nomi SDK per app di Windows). |
IconProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Icon. API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.IconProperty (per WinUI nel SDK per app di Windows, vedi gli spazi dei nomi SDK per app di Windows). |
IsAccessKeyScope |
Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito della chiave di accesso. (Ereditato da UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo. (Ereditato da Control) |
IsFocusEngaged |
Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo è vincolato all'interno dei limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco). (Ereditato da Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato entro i limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco). (Ereditato da Control) |
IsHitTestVisible |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per l'hit testing. (Ereditato da UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsLoaded |
Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione. (Ereditato da FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsSelected |
Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento è selezionato in un selettore. (Ereditato da SelectorItem) |
IsTabStop |
Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione. (Ereditato da Control) |
IsTapEnabled |
Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Ottiene o imposta se l'ingrandimento automatico del testo, per riflettere l'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitata. (Ereditato da Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando del controllo visualizza la combinazione di tasti per il tasto di scelta rapida associato. (Ereditato da UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida. (Ereditato da UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione utilizzando la tastiera. Gli acceleratori vengono in genere assegnati a pulsanti o voci di menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in cui viene posizionato il suggerimento per i tasti rispetto a UIElement. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Ottiene o imposta un valore che indica dove viene inserito il tasto di scelta Suggerimento chiave in relazione al limite dell'oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipTarget |
Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione del suggerimento per il tasto di scelta. (Ereditato da UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Ottiene o imposta un valore che indica la distanza verso l'alto o il basso del suggerimento per i tasti rispetto all'elemento dell'interfaccia utente. (Ereditato da UIElement) |
Language |
Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente. (Ereditato da FrameworkElement) |
Lights |
Ottiene la raccolta di oggetti XamlLight associati a questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationMode |
Ottiene o imposta il valore ManipulationModes utilizzato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app. (Ereditato da UIElement) |
Margin |
Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MaxHeight |
Ottiene o imposta il vincolo di altezza massima di un oggetto FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MaxWidth |
Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un oggetto FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MinHeight |
Ottiene o imposta il vincolo di altezza minima di un frameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
MinWidth |
Ottiene o imposta il vincolo di larghezza minima di un frameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
Name |
Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato da XAML con questo nome. (Ereditato da FrameworkElement) |
Opacity |
Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto. (Ereditato da UIElement) |
OpacityTransition |
Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity. (Ereditato da UIElement) |
Padding |
Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo. (Ereditato da Control) |
Parent |
Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti. (Ereditato da FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore . (Ereditato da UIElement) |
Projection |
Ottiene o imposta la proiezione prospettica (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
RenderSize |
Ottiene la dimensione di rendering finale di un oggetto UIElement. L'utilizzo non è consigliato, vedere La sezione Osservazioni. (Ereditato da UIElement) |
RenderTransform |
Ottiene o imposta le informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
RequestedTheme |
Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato da UIElement (e i relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con RequestedTheme può eseguire l'override di RequestedTheme a livello di app. (Ereditato da FrameworkElement) |
RequiresPointer |
Ottiene o imposta se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio un pad del gioco o un controllo remoto. (Ereditato da Control) |
Resources |
Ottiene il dizionario risorse definito localmente. In XAML puoi stabilire elementi di risorsa come elementi oggetto figlio di un |
Rotation |
Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, espresso in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
RotationAxis |
Ottiene o imposta l'asse in cui ruotare l'elemento. (Ereditato da UIElement) |
RotationTransition |
Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation. (Ereditato da UIElement) |
Scale |
Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Scala rispetto a CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
ScaleTransition |
Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale. (Ereditato da UIElement) |
SelectsOnInvoked |
Ottiene o imposta un valore che indica se richiamare anche una voce di menu di spostamento lo seleziona. API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.SelectsOnInvoked (per WinUI nel SDK per app di Windows, vedi gli spazi dei nomi SDK per app di Windows). |
SelectsOnInvokedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza SelectsOnInvoked. API WinUI 2 equivalente per UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.SelectsOnInvokedProperty (per WinUI nel SDK per app di Windows, vedi gli spazi dei nomi SDK per app di Windows). |
Shadow |
Ottiene o imposta l'effetto ombreggiatura eseguito dall'elemento . (Ereditato da UIElement) |
Style |
Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering. (Ereditato da FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabbing e TabIndex per questo controllo. (Ereditato da UIElement) |
TabIndex |
Ottiene o imposta un valore che indica l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa attraverso l'interfaccia utente dell'app usando il tasto Tab. (Ereditato da Control) |
TabNavigation |
Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento della tabulazione e tabIndex per questo controllo. Nota Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di schede che non usano Un ControlloTemplate. |
Tag |
Ottiene o imposta un valore arbitrario dell'oggetto che può essere utilizzato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto. (Ereditato da FrameworkElement) |
Template |
Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente e viene definito nel markup XAML. (Ereditato da Control) |
TemplateSettings |
Ottiene un oggetto che fornisce valori calcolati a cui è possibile fare riferimento come origini TemplateBinding quando si definiscono modelli per una classe ListViewItem . (Ereditato da ListViewItem) |
Transform3D |
Ottiene o imposta l'effetto di trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
TransformMatrix |
Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento . (Ereditato da UIElement) |
Transitions |
Ottiene o imposta la raccolta di elementi dello stile Di transizione che si applicano a un oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
Translation |
Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento. (Ereditato da UIElement) |
TranslationTransition |
Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation. (Ereditato da UIElement) |
Triggers |
Ottiene la raccolta di trigger per le animazioni definite per un frameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni. (Ereditato da FrameworkElement) |
UIContext |
Ottiene l'identificatore di contesto per l'elemento . (Ereditato da UIElement) |
UseLayoutRounding |
Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono utilizzare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a interi pixel. (Ereditato da UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo usa oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o quelli definiti nel modello di controllo. (Ereditato da Control) |
VerticalAlignment |
Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi. (Ereditato da FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo. (Ereditato da Control) |
Visibility |
Ottiene o imposta la visibilità di un oggetto UIElement. Il rendering di un oggetto UIElement non visibile non viene eseguito e non comunica le dimensioni desiderate al layout. (Ereditato da UIElement) |
Width |
Ottiene o imposta la larghezza di un oggetto FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
XamlRoot |
Ottiene o imposta l'oggetto |
XYFocusDown |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad). (Ereditato da Control) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita lo spostamento usando le frecce direzionali della tastiera. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusLeft |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad) sinistro. (Ereditato da Control) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a sinistra. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusRight |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) a destra. (Ereditato da Control) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a destra. (Ereditato da UIElement) |
XYFocusUp |
Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad). (Ereditato da Control) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso l'alto. (Ereditato da UIElement) |
Metodi
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare handledEventsToo come true per fare in modo che il gestore fornito venga richiamato anche se l'evento viene gestito altrove. (Ereditato da UIElement) |
ApplyTemplate() |
Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti. (Ereditato da Control) |
Arrange(Rect) |
Posiziona gli oggetti figlio e determina una dimensione per un OGGETTO UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento del layout ricorsivo. (Ereditato da UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Fornisce il comportamento per il passaggio "Disponi" del layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange". (Ereditato da FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) su qualsiasi elemento padre scrollViewer che contiene l'oggetto UIElement corrente. (Ereditato da UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Imposta l'acquisizione del puntatore su un oggetto UIElement. Dopo l'acquisizione, solo l'elemento con acquisizione genera eventi correlati al puntatore. (Ereditato da UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
FindName(String) |
Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato. (Ereditato da FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione tocco. (Ereditato da UIElement) |
Focus(FocusState) |
Tenta di impostare lo stato attivo sul controllo. (Ereditato da Control) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Restituisce l'oggetto BindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata. (Ereditato da FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che prendono parte allo stato attivo tabulazione. (Ereditato da UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Recupera l'elemento denominato nell'albero visivo ControlTemplate creato in un'istanza. (Ereditato da Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Se implementato in una classe derivata, abilita la costruzione per stato di una struttura ad albero visuale per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo. (Ereditato da FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà aggiornato il layout, che si verificherà in modo asincrono. (Ereditato da UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalida lo stato di misurazione (layout) per un OGGETTO UIElement. (Ereditato da UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalida lo stato del riquadro di visualizzazione per un UIElement utilizzato per calcolare il viewport effettivo. (Ereditato da FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Aggiornamenti desiredSize di un oggetto UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i relativi elementi figlio di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento del layout ricorsivo. (Ereditato da UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Fornisce il comportamento per il passaggio "Misura" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Measure". (Ereditato da FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni ,ad esempio un passaggio di layout di ricompilazione, chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato subito prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nella tua app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe. (Ereditato da FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested . (Ereditato da UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived . (Ereditato da Control) |
OnContentChanged(Object, Object) |
Richiamato quando il valore della proprietà Content cambia. (Ereditato da ContentControl) |
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate) |
Richiamato quando il valore della proprietà ContentTemplate cambia. (Ereditato da ContentControl) |
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector) |
Richiamato quando il valore della proprietà ContentTemplateSelector cambia. (Ereditato da ContentControl) |
OnCreateAutomationPeer() |
Se implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Microsoft Automazione interfaccia utente. (Ereditato da UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da una proprietà figlio o contenuto specifico della classe. (Ereditato da UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped . (Ereditato da Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter . (Ereditato da Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Chiamato prima dell'evento DragLeave . (Ereditato da Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver . (Ereditato da Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop . (Ereditato da Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus . (Ereditato da Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding . (Ereditato da Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Chiamato quando un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida) viene elaborato nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un tasto di scelta rapida. (Ereditato da UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown . (Ereditato da Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima dell'evento KeyUp . (Ereditato da Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus . (Ereditato da Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted . (Ereditato da Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta . (Ereditato da Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima dell'evento ManipulationInertiaStarting . (Ereditato da Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted . (Ereditato da Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting . (Ereditato da Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled . (Ereditato da Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost . (Ereditato da Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered . (Ereditato da Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited . (Ereditato da Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved . (Ereditato da Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed . (Ereditato da Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased . (Ereditato da Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Chiamato prima dell'evento PointerWheelChanged . (Ereditato da Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown . (Ereditato da Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Chiamato prima dell'evento PreviewKeyUp . (Ereditato da Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Chiamato subito prima dell'elaborazione di un tasto di scelta rapida (o dell'acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita. (Ereditato da UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped . (Ereditato da Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped . (Ereditato da Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
In caso di override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata. (Ereditato da UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche apportate a una dipendenza specifica in questa istanza di DependencyObject . (Ereditato da DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement. (Ereditato da UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Rilascia tutte le acquisizioni del puntatore mantenute da questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Rilascia lo stato attivo dai limiti del controllo per un controllo con coinvolgimento attivo (per l'interazione con il pad del gioco/remoto). (Ereditato da Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler. (Ereditato da UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito. (Ereditato da FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza su dependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Avvia l'animazione specificata sull'elemento . (Ereditato da UIElement) |
StartBringIntoView() |
Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di tutte le aree scorrevoli in cui è contenuto. (Ereditato da UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate. (Ereditato da UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Inizia un’operazione di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement) |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Arresta l'animazione specificata sull'elemento . (Ereditato da UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Restituisce un oggetto transform che può essere utilizzato per trasformare le coordinate da UIElement all'oggetto specificato. (Ereditato da UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o un tasto di scelta rapida) eseguendo una ricerca nell'intera struttura ad albero visuale di UIElement per individuare il collegamento. (Ereditato da UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout. (Ereditato da UIElement) |
Eventi
AccessKeyDisplayDismissed |
Si verifica quando i tasti di scelta non devono più essere visualizzati. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Si verifica quando l'utente richiede la visualizzazione delle chiavi di accesso. (Ereditato da UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Si verifica quando un utente completa una sequenza di tasti di scelta. (Ereditato da UIElement) |
ActualThemeChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato. (Ereditato da FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti. (Ereditato da UIElement) |
CharacterReceived |
Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input. (Ereditato da UIElement) |
ContextCanceled |
Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto. (Ereditato da UIElement) |
ContextRequested |
Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse. (Ereditato da UIElement) |
DataContextChanged |
Si verifica quando viene modificato il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext . (Ereditato da FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap non gestita sull'area hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
DragEnter |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione. (Ereditato da UIElement) |
DragLeave |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine. (Ereditato da UIElement) |
DragOver |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale. (Ereditato da UIElement) |
DragStarting |
Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento. (Ereditato da UIElement) |
Drop |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio. (Ereditato da UIElement) |
DropCompleted |
Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento della selezione con questo elemento al termine dell'origine. (Ereditato da UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Si verifica quando cambia il viewport effettivo di FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dai limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco). (Ereditato da Control) |
FocusEngaged |
Si verifica quando lo stato attivo è vincolato entro i limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco). (Ereditato da Control) |
GettingFocus |
Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling. (Ereditato da UIElement) |
GotFocus |
Si verifica quando un oggetto UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling. (Ereditato da UIElement) |
Holding |
Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco non gestita sull'area hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
IsEnabledChanged |
Si verifica quando la proprietà IsEnabled cambia. (Ereditato da Control) |
KeyDown |
Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
KeyUp |
Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
LayoutUpdated |
Si verifica quando il layout della struttura ad albero visuale cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti al layout o di un'altra azione che aggiorna il layout. (Ereditato da FrameworkElement) |
Loaded |
Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione. (Ereditato da FrameworkElement) |
Loading |
Si verifica quando un FrameworkElement inizia a essere caricato. (Ereditato da FrameworkElement) |
LosingFocus |
Si verifica prima che un UIElement perda lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento è bubbling. (Ereditato da UIElement) |
LostFocus |
Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, in modo che lo stato attivo possa spostarsi nuovamente prima del completamento del bubbling. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationCompleted |
Si verifica al completamento di una manipolazione dell'oggetto UIElement . (Ereditato da UIElement) |
ManipulationDelta |
Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationStarted |
Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement. (Ereditato da UIElement) |
ManipulationStarting |
Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta. (Ereditato da UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite tabulazione o frecce direzionali), ma lo stato attivo non si sposta perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento. (Ereditato da UIElement) |
PointerCanceled |
Si verifica quando un puntatore che ha effettuato un contatto perde anormalemente il contatto. (Ereditato da UIElement) |
PointerCaptureLost |
Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove. (Ereditato da UIElement) |
PointerEntered |
Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerExited |
Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerMoved |
Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerPressed |
Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
PointerReleased |
Si verifica quando il dispositivo puntatore che ha avviato in precedenza un'azione Press viene rilasciato, mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Press non è garantita l'attivazione di un evento PointerReleased; altri eventi possono essere attivati invece. Per altre info, vedi Osservazioni. (Ereditato da UIElement) |
PointerWheelChanged |
Si verifica quando cambia il valore differenziale di una rotellina del puntatore. (Ereditato da UIElement) |
PreviewKeyDown |
Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
PreviewKeyUp |
Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo. (Ereditato da UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida ). (Ereditato da UIElement) |
RightTapped |
Si verifica quando si verifica uno stimolo di input di tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement) |
SizeChanged |
Si verifica quando la proprietà ActualHeight o ActualWidth modifica il valore in un FrameworkElement. (Ereditato da FrameworkElement) |
Tapped |
Si verifica quando si verifica un'interazione tocco non gestita sull'area hit test di questo elemento. (Ereditato da UIElement) |
Unloaded |
Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero degli oggetti principale. (Ereditato da FrameworkElement) |