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WebView.XYFocusUp Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad).

public:
 property DependencyObject ^ XYFocusUp { DependencyObject ^ get(); void set(DependencyObject ^ value); };
DependencyObject XYFocusUp();

void XYFocusUp(DependencyObject value);
public DependencyObject XYFocusUp { get; set; }
var dependencyObject = webView.xYFocusUp;
webView.xYFocusUp = dependencyObject;
Public Property XYFocusUp As DependencyObject
<WebView XYFocusUp="{x:Bind dependencyObjectValue}"/>

Valore della proprietà

Oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il pad direzionale (D-pad).

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)

Commenti

XYFocusUp è supportato solo nella famiglia di dispositivi Xbox e solo quando si usa un pad di gioco o un controllo remoto. La proprietà viene ignorata in caso contrario.

Per altre informazioni su questa proprietà, vedere la sezione navigazione e interazione dello stato attivo XY dell'articolo Progettazione per Xbox e TV .

Compatibilità tra versioni

La proprietà XYFocusUp non è disponibile prima di Windows 10 versione 1607. Se l'impostazione "versione minima della piattaforma" dell'app in Microsoft Visual Studio è minore della versione "introdotta" visualizzata nel blocco Requisiti più avanti in questa pagina, è necessario progettare e testare l'app per l'account. Per altre informazioni, vedere Codice adattivo della versione.

Per evitare eccezioni quando l'app viene eseguita nelle versioni precedenti di Windows 10, non impostare questa proprietà in XAML o usarla senza eseguire un controllo di runtime. In questo esempio viene illustrato come usare la classe ApiInformation per verificare la presenza di questa proprietà prima di impostarla.

if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Controls.WebView", "XYFocusUp"))
{
    webViewA.XYFocusUp = button1;
}

Si applica a