FocusManager.GetFocusedElement Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
GetFocusedElement() |
Recupera l'elemento nell'interfaccia utente con stato attivo. |
GetFocusedElement(XamlRoot) |
Recupera l'elemento con stato attivo all'interno del contenitore dell'isola Xaml. |
GetFocusedElement()
Recupera l'elemento nell'interfaccia utente con stato attivo.
public:
static Platform::Object ^ GetFocusedElement();
static IInspectable GetFocusedElement();
public static object GetFocusedElement();
function getFocusedElement()
Public Shared Function GetFocusedElement () As Object
Restituisce
Oggetto con stato attivo. In genere, si tratta di una classe Control.
Commenti
Avvertimento
Per le app WinUI 3, questo metodo restituisce sempre null
perché si basa sulle API CoreWindow non supportate da WinUI 3.
Usa invece l'overload
Si applica a
GetFocusedElement(XamlRoot)
Recupera l'elemento con stato attivo all'interno del contenitore dell'isola Xaml.
public:
static Platform::Object ^ GetFocusedElement(XamlRoot ^ xamlRoot);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetFocusedElement")]
static IInspectable GetFocusedElement(XamlRoot const& xamlRoot);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetFocusedElement")]
public static object GetFocusedElement(XamlRoot xamlRoot);
function getFocusedElement(xamlRoot)
Public Shared Function GetFocusedElement (xamlRoot As XamlRoot) As Object
Parametri
- xamlRoot
- XamlRoot
Restituisce
Oggetto con stato attivo. In genere, si tratta di una classe Control.
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10, version 1903 (è stato introdotto in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v8.0)
|
Vedi anche
- GetFocusedElement()
- interazioni tramite tastiera
- lo spostamento con stato attivo per tastiera, game pad, telecomando e strumenti di accessibilità
- di spostamento dello stato attivo a livello di codice