RepeatBehavior Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Descrive in che modo una sequenza temporale ripete la sua durata semplice.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct RepeatBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct RepeatBehavior
Public Structure RepeatBehavior
<object property="iterationsx"/>
- or -
<object property="[days.]hours:minutes:seconds[.fractionalSeconds]"/>
- or -
<object property="Forever"/>
- Ereditarietà
-
RepeatBehavior
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Esempio
In questo esempio vengono illustrati diversi modi per impostare RepeatBehavior di un'animazione e come queste impostazioni possono influire sull'animazione.
<StackPanel Margin="20">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Create an animation that repeats indefinitely. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="ForeverRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" />
<!-- Create an animation that repeats for four seconds. Because
the animation is 2 seconds each, you get two repeats. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="FourSecondsRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0:0:4"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats twice. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="TwiceRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="2x"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats 0.5 times. The resulting animation
plays for one second, half of its Duration. It animates from 50 to 150. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="HalfRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0.5x"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats for one second. The resulting animation
plays for one second, half of its Duration. It animates from 50 to 150. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="OneSecondRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0:0:1"
EnableDependentAnimation="True"/>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<!-- Create several rectangles to animate. -->
<Rectangle Fill="Red" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="ForeverRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="FourSecondsRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Yellow" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="TwiceRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Green" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="HalfRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Fill="Orange" Width="50" Height="20" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="OneSecondRepeatingTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<!-- Create buttons to restart and stop the animations. -->
<Button Margin="10" Content="Restart Animation" Click="Start_Animation" />
</StackPanel>
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
In questo esempio viene illustrato come impostare RepeatBehavior nel codice. Le animazioni sono uguali all'esempio precedente, ma hanno il set di attributi x:Name e il repeatBehavior è impostato nel metodo anziché in Start_Animation
XAML.
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Create an animation that repeats indefinitely. -->
<DoubleAnimation x:Name="ForeverRepeatingAnimation"
Storyboard.TargetName="ForeverRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2" />
<!-- Create an animation that repeats for four seconds. Because
the animation is 2 seconds each, you get two repeats. -->
<DoubleAnimation x:Name="FourSecondsRepeatingAnimation"
Storyboard.TargetName="FourSecondsRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2"
EnableDependentAnimation="True"/>
<!-- Create an animation that repeats twice. -->
<DoubleAnimation x:Name="TwiceRepeatingAnimation"
Storyboard.TargetName="TwiceRepeatingTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX"
From="1" To="5" Duration="0:0:2"
EnableDependentAnimation="True"/>
</Storyboard>
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Set RepeatBehavior of Forever.
var repeatBehavior = new RepeatBehavior();
repeatBehavior.Type = RepeatBehaviorType.Forever;
ForeverRepeatingAnimation.RepeatBehavior = repeatBehavior;
// Set RepeatBehavior with Duration of 4 seconds.
FourSecondsRepeatingAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(new TimeSpan(0, 0, 4));
// Set RepeatBehavior with Count of 2.
TwiceRepeatingAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(2);
myStoryboard.Begin();
}
Commenti
Esistono tre tipi di comportamenti RepeatBehavior:
- Intervallo di tempo: specifica la durata attiva di una sequenza temporale, eventualmente ripetendo l'animazione se la sequenza temporale.Duration è più breve. Ad esempio, una sequenza temporale con un valore timeline.Duration semplice pari a 1 secondo e un valore RepeatBehavior.Duration pari a 2,5 secondi verrà eseguito per 2,5 iterazioni e 2,5 secondi.
- Numero di iterazioni: specifica il numero di volte in cui la durata semplice di una sequenza temporale viene riprodotta. Il numero di iterazioni predefinito è 1,0 e questo significa che la sequenza temporale è attiva per una delle sue semplici durate. Un conteggio di 0,5 specifica che la sequenza temporale è attiva per metà della durata semplice, mentre un conteggio di 2 specifica che la sequenza temporale ripete la durata semplice due volte. Per altre informazioni, vedere Conteggio.
- Per sempre: la sequenza temporale si ripete in modo indefinito.
Un RepeatBehavior deve contenere solo valori non zero per uno dei due possibili proprietà dati Count o Duration. Se repeatBehaviorType è Count, il membro Count di un RepeatBehavior è il valore pertinente. Se repeatBehaviorType è Duration, il membro Duration di un RepeatBehavior è il valore pertinente. Se repeatBehaviorType è per sempre, non è rilevante il conteggio né la durata ; il comportamento di ripetizione è tale che l'animazione di destinazione si ripeterà continuamente senza un limite.
Note sulla sintassi XAML
Non è possibile dichiarare un RepeatBehavior come oggetto condivisibile in un resourceDictionary.
Proiezione e membri di RepeatBehavior
Se si usa un linguaggio Microsoft .NET (C# o Microsoft Visual Basic), RepeatBehavior dispone di membri non dati disponibili e i relativi membri dati Conteggio, Durata e Tipo vengono esposti come proprietà di lettura-scrittura, non campi.
Se si usano estensioni del componente Visual C++ (C++/CX), RepeatBehavior dispone di membri non dati disponibili e i relativi membri dati Count, Duration e Type vengono esposti come proprietà di sola lettura, non campi.
Se si esegue la programmazione con C++ usando la libreria di modelli di Windows Runtime, solo i campi membro dati Count, Duration e Type esistono come membri di RepeatBehavior e non è possibile usare i metodi di utilità o le proprietà elencati nella tabella dei membri. Il codice WRL può accedere a metodi di utilità simili presenti nella classe RepeatBehaviorHelper .
Campi
Count |
Numero di volte in cui deve ripetersi una sequenza temporale . |
Duration |
Intervallo di tempo per il quale deve ripetere una sequenza temporale . |
Type |
Modalità o tipo di comportamento ripetuto rappresentato da questa istanza come valore dell'enumerazione. |