Windows.UI.Xaml.Media.Animation Spazio dei nomi
Importante
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Fornisce l'API per animazioni e storyboard per animazioni di transizione, stati di visualizzazione o componenti dell'interfaccia utente animati.
Add |
Fornisce il comportamento di transizione animata per quando i controlli aggiungono o eliminano elementi figlio di un pannello. Ad esempio, se si dispone di una raccolta di foto visualizzate in una griglia, è possibile associare questa animazione alla griglia in modo che quando le foto vengono aggiunte o eliminate, le foto verranno animate in e fuori visualizzazione. |
Back |
Rappresenta una funzione di interpolazione che modifica un valore nella direzione opposta della funzione principale durante una parte di una durata, quindi inverte e completa il comportamento della funzione nel tempo in modo convenzionale. |
Basic |
Oggetto che configura l'animazione connessa come transizione lineare dall'origine alla destinazione. |
Begin |
Azione trigger che inizia un storyboard. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni. |
Bounce |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un effetto di rimbalzo animato. |
Circle |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelera utilizzando una funzione circolare. |
Color |
Anima il valore di una proprietà Color tra due valori di destinazione usando l'interpolazione lineare su una durata specificata. |
Color |
Anima il valore di una proprietà Color lungo un set di fotogrammi chiave. |
Color |
Fornisce una classe di base per tecniche di fotogramma chiave di animazione specifiche che definiscono un segmento di animazione con un valore di destinazione Colore . Le classi derivate forniscono un metodo di interpolazione key-frame diverso per un valore Color fornito per un'animazione ColorAnimationUsingKeyFrames . |
Color |
Rappresenta una raccolta di oggetti ColorKeyFrame a cui è possibile accedere singolarmente per indice. ColorKeyFrameCollection è il valore della proprietà ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames . |
Common |
Fornisce parametri comuni per le animazioni di transizione di spostamento. |
Conditionally |
Non destinato all'uso generale. Vedere anche IndependentlyAnimatableAttribute. |
Connected |
Rappresenta un'animazione che anima simultaneamente l'uscita di un elemento e l'ingresso di un altro elemento. |
Connected |
Oggetto che descrive il tipo di animazione da riprodurre durante un'animazione connessa. |
Connected |
Rappresenta un servizio che fornisce proprietà e metodi per visualizzare un oggetto ConnectedAnimation. |
Content |
Implementa il comportamento dell'effetto di transizione per la modifica del contenuto di un controllo. Questa operazione può essere applicata oltre a AddDeleteThemeTransition. |
Continuum |
Specifica l'oggetto che verrà visualizzato tra le pagine per fornire contesto durante una transizione continua. |
Cubic |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelerate usando la formula f (t) = t3. |
Direct |
Oggetto che configura l'animazione connessa per riprodurre un'animazione lineare rapida tra origine e destinazione. |
Discrete |
Anima dal valore Colore della cornice chiave precedente al proprio Valore usando valori discreti. |
Discrete |
Anima dal valore Double del fotogramma chiave precedente al proprio Valore usando valori discreti. |
Discrete |
Anima dal valore Object del fotogramma chiave precedente al proprio Valore usando valori discreti. |
Discrete |
Anima dal valore Point del fotogramma chiave precedente al proprio Valore usando fotogrammi discreti. |
Double |
Anima il valore di una proprietà Double tra due valori di destinazione usando l'interpolazione lineare su una durata specificata. |
Double |
Anima il valore di una proprietà Double lungo un set di fotogrammi chiave. |
Double |
Classe astratta che definisce un segmento di animazione con il proprio valore di destinazione e metodo di interpolazione per un doubleAnimationUsingKeyFrames. |
Double |
Rappresenta una raccolta di oggetti DoubleKeyFrame a cui è possibile accedere singolarmente per indice. DoubleKeyFrameCollection è il valore della proprietà DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames . |
Drag |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che viene applicata agli elementi trascinati. |
Drag |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che viene applicata agli elementi al di sotto di un elemento trascinato. |
Drill |
Specifica l'animazione da eseguire quando un utente passa avanti in una gerarchia logica, ad esempio da un elenco master a una pagina dei dettagli. |
Drill |
Rappresenta un'animazione preconfigurata che viene eseguita quando un utente passa alla posizione successiva in una gerarchia logica, ad esempio da una pagina master a una pagina dei dettagli. |
Drill |
Rappresenta un'animazione preconfigurata che viene eseguita quando un utente passa alla posizione precedente in una gerarchia logica, ad esempio da una pagina dei dettagli a una pagina master. |
Drop |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che si applica agli elementi di destinazione potenziali. |
Easing |
Associa le funzioni di interpolazione a un'animazione key-frame ColorAnimationUsingKeyFrames . |
Easing |
Associa una funzione di interpolazione a un'animazione key-frame DoubleAnimationUsingKeyFrames . |
Easing |
Fornisce la classe base per tutte le funzioni di interpolazione. |
Easing |
Associa una funzione di interpolazione a un'animazione key-frame PointAnimationUsingKeyFrames . |
Edge |
Fornisce il comportamento di transizione animata per una transizione dell'interfaccia utente perimetrale. |
Elastic |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione simile a una molla che oscilla avanti e indietro fino ad arrestarsi. |
Entrance |
Specifica l'animazione da eseguire quando il contenuto viene visualizzato in una pagina. |
Entrance |
Fornisce il comportamento di transizione animata sui controlli quando vengono visualizzati per la prima volta. È possibile usarlo in singoli oggetti o nei contenitori di oggetti. In quest'ultimo caso, gli elementi figlio verranno animati nella visualizzazione in sequenza anziché tutti contemporaneamente. |
Exponential |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o rallenta utilizzando una formula esponenziale. |
Fade |
Rappresenta l'animazione di opacità preconfigurata che si applica ai controlli quando vengono visualizzati per la prima volta. |
Fade |
Rappresenta l'animazione di opacità preconfigurata che si applica ai controlli quando vengono rimossi dall'interfaccia utente o nascosta. |
Gravity |
Oggetto che configura l'animazione connessa da riprodurre usando la configurazione della gravità. |
Independently |
Non destinato all'uso generale. Questo attributo viene usato dagli strumenti di progettazione, ad esempio Microsoft Visual Studio. Microsoft Visual Studio interpreta l'attributo e informa gli sviluppatori dell'app su come funzionerà una combinazione di proprietà di animazione per quanto riguarda le prestazioni e le restrizioni. |
Key |
Rappresenta un fotogramma chiave spline per definire lo stato di avanzamento dell'animazione. |
Key |
Fornisce metodi di utilità per l'uso dei valori KeyTime . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece i membri di KeyTime . |
Linear |
Anima dal valore Colore della cornice chiave precedente al proprio Valore usando l'interpolazione lineare. |
Linear |
Anima dal valore Double del fotogramma chiave precedente al proprio valore usando l'interpolazione lineare. |
Linear |
Anima dal valore Point del fotogramma chiave precedente al proprio Valore, usando l'interpolazione lineare. |
Navigation |
Fornisce animazioni di spostamento pagina. |
Navigation |
Fornisce informazioni sui parametri per il metodo Frame.Navigate . Controlla la modalità di esecuzione dell'animazione di transizione durante l'azione di spostamento. |
Object |
Anima il valore di una proprietà Object lungo un set di fotogrammi chiave su una durata specificata. |
Object |
Definisce un segmento di animazione con il proprio valore di destinazione e il metodo di interpolazione per un oggetto ObjectAnimationUsingKeyFrames. |
Object |
Rappresenta una raccolta di oggetti ObjectKeyFrame a cui è possibile accedere singolarmente per indice. ObjectKeyFrameCollection è il valore della proprietà ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames . |
Pane |
Fornisce il comportamento di transizione animata per una transizione dell'interfaccia utente del pannello. |
Point |
Anima il valore di una proprietà Point tra due valori di destinazione usando l'interpolazione lineare su una durata specificata. |
Point |
Anima il valore di una proprietà Point lungo un set di fotogrammi chiave. |
Pointer |
Rappresenta un'animazione preconfigurata eseguita quando viene rilevato un puntatore verso il basso su un elemento o un elemento. |
Pointer |
Rappresenta un'animazione preconfigurata che viene eseguita dopo che viene rilevato un puntatore verso il basso su un elemento o un elemento e l'azione di tocco viene rilasciata. |
Point |
Definisce un segmento di animazione con il proprio valore di destinazione e il metodo di interpolazione per un pointAnimationUsingKeyFrames. |
Point |
Rappresenta una raccolta di oggetti PointKeyFrame a cui è possibile accedere singolarmente per indice. PointKeyFrameCollection è il valore della proprietà PointAnimation.KeyFrames . |
Pop |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che si applica ai componenti popup dei controlli , ad esempio la descrizione comando in un oggetto, come la descrizione comando in un oggetto. Questa animazione combina effetti di opacità e traslazione. |
Pop |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che si applica ai componenti popup dei controlli , ad esempio la descrizione comando in un oggetto, come la descrizione comando in un oggetto, mentre vengono chiuse/rimosse. Questa animazione combina effetti di opacità e traslazione. |
Popup |
Implementa il comportamento dell'effetto di transizione che si applica a componenti di controlli a comparsa (ad esempio interfaccia utente di tipo descrizione comando su un oggetto) mentre vengono visualizzati. |
Power |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelerate usando la formula f (t) = t*p* dove p è uguale alla proprietà Power. |
Quadratic |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelerate usando la formula f (t) = t2 |
Quartic |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelerate usando la formula f (t) = t4. |
Quintic |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelerate usando la formula f (t) = t5. |
Reorder |
Implementa il comportamento dell'effetto di transizione per la modifica dell'ordine degli elementi in controlli ListView. In genere, questo è dovuto a un'operazione di trascinamento. Controlli e temi diversi hanno potenzialmente caratteristiche variabili per le animazioni coinvolte. |
Repeat |
Fornisce metodi di utilità di base per l'elaborazione dei valori RepeatBehavior . Il codice C# e Microsoft Visual Basic devono usare invece i membri di RepeatBehavior . |
Reposition |
Usare per animare un oggetto che viene riposizionato. |
Reposition |
Reagisce al layout quando non viene impostato alcun contesto e viene passato un trigger di spostamento . |
Sine |
Rappresenta una funzione di interpolazione che crea un'animazione che accelera e/o decelera usando una formula sinusoidale. |
Slide |
Fornisce i parametri per una transizione di spostamento diapositiva. |
Spline |
Anima dal valore Colore del fotogramma chiave precedente al proprio Valore usando l'interpolazione splined. |
Spline |
Anima dal valore Double del fotogramma chiave precedente al proprio valore usando l'interpolazione splined. |
Spline |
Anima dal valore Point del fotogramma chiave precedente al proprio Valore usando l'interpolazione splined. |
Split |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che nasconde un'interfaccia utente di destinazione usando un'animazione di divisione . |
Split |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che rivela un'interfaccia utente di destinazione usando un'animazione di divisione . |
Storyboard |
Controlla le animazioni con una sequenza temporale e fornisce informazioni di destinazione dell'oggetto e delle proprietà per le animazioni figlio. |
Suppress |
Specifica che le animazioni vengono eliminate durante la navigazione. |
Swipe |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che si applica ai controlli quando un elemento torna nello slot di layout dopo un'interazione Di scorrimento rapido . |
Swipe |
Rappresenta l'animazione preconfigurata che indica che un movimento Swipe è ora possibile. |
Timeline |
Definisce una durata e altre proprietà di comportamento per un'animazione Windows Runtime. La sequenza temporale è la classe di base per Storyboard e tutti i tipi di animazione Windows Runtime, inclusi quelli della libreria di animazione e quelli usati per animazioni personalizzate in stati visivi o XAML a livello di pagina. |
Timeline |
Rappresenta una raccolta di oggetti Timeline (animazioni di tipo specifiche). TimelineCollection è il valore della proprietà Storyboard.Children . |
Transition |
Rappresenta un comportamento visivo che si verifica per le azioni o le modifiche dello stato predefinite. È possibile applicare transizioni di tema specifiche (varie classi derivate di transizione) a singoli elementi usando la proprietà UIElement.Transitions o applicata per le proprietà di transizione del tema specifiche dello scenario, ad esempio ContentControl.ContentTransitions. |
Transition |
Rappresenta una raccolta di oggetti Transition . Ogni oggetto Transition rappresenta una transizione a tema diversa, parte della libreria di animazioni Windows Runtime. |
Key |
Specifica quando eseguire un particolare fotogramma chiave durante un'animazione. |
Repeat |
Descrive in che modo una sequenza temporale ripete la sua durata semplice. |
Clock |
Descrive gli stati potenziali di un'animazione. |
Connected |
Definisce le costanti che specificano le animazioni dei componenti che costituiscono un'animazione connessa. |
Easing |
Specifica il modo in cui l'animazione associata a una funzione di interpolazione esegue l'interpolazione. |
Fill |
Specifica il comportamento di una sequenza temporale quando si trova all'esterno del periodo attivo, ma il relativo padre si trova all'interno del periodo attivo o di blocco. |
Repeat |
Specifica la modalità di ripetizione rappresentata da un valore non elaborato RepeatBehavior . |
Slide |
Definisce le costanti che descrivono il tipo di animazione da riprodurre durante una transizione della diapositiva. |