AudioCategory Enumerazione
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Descrive lo scopo delle informazioni audio in un flusso audio. Usato come valore da AudioCategory.
public enum class AudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioCategory
Public Enum AudioCategory
- Ereditarietà
-
AudioCategory
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Campi
Alerts | 4 | L'audio è per le notifiche del sistema o dell'applicazione, ad esempio toni di anello. |
BackgroundCapableMedia | 2 | L'audio è per supporti generali, ad esempio audio per video o streaming audio e può essere riprodotto come sfondo. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere Osservazioni. |
Communications | 3 | L'audio è per le comunicazioni peer-to-peer, ad esempio chat o VoIP. |
ForegroundOnlyMedia | 1 | L'audio è per supporti generali, ad esempio audio per video o audio di streaming, ma non deve essere riprodotto come sfondo. Questo valore di enumerazione è deprecato. Per altre informazioni, vedere Osservazioni. |
GameChat | 8 | Audio della chat di gioco. Analogamente alle comunicazioni , ad eccezione del fatto che GameChat non attenua altri flussi. |
GameEffects | 6 | L'audio è per effetti audio specifici del gioco. |
GameMedia | 7 | L'audio è in background (non evento o ambiente) audio per i giochi. |
Media | 11 | Flusso che include audio senza dialogo. |
Movie | 10 | Flusso che include l'audio con la finestra di dialogo. |
Other | 0 | Tutti gli altri flussi. |
SoundEffects | 5 | L'audio è per effetti audio. |
Speech | 9 | L'audio è voce. |
Commenti
Questi valori di enumerazione vengono usati dalla proprietà MediaElement.AudioCategory . Se si usa il controllo MediaPlayerElement , usare invece i valori di enumerazione MediaPlayerAudioCategory per impostare AudioCategory direttamente sul mediaPlayer sottostante.
A partire da Windows 10, la versione 1511 dei valori di enumerazione ForegroundOnlyMedia e BackgroundCapableMedia sono deprecate. Per altre informazioni sull'uso dell'audio in background nell'app, vedere Riprodurre supporti in background.
I giochi devono assegnare i flussi musicali alla categoria GameMedia, in modo che la musica del gioco venga disattivata automaticamente in presenza di un'altra app che riproduce musica in background. Le applicazioni per musica o video devono classificare i flussi come Media o Movie, in modo che siano prioritari rispetto ai flussi GameMedia. L'audio del gioco per film o cutcene in gioco, quando l'audio viene premixato o per motivi creativi deve avere priorità sull'audio in background, deve anche essere classificato come Media o Movie.