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BitmapImage.Play Metodo

Definizione

Avvia l'animazione di un'immagine animata.

public:
 virtual void Play() = Play;
void Play();
public void Play();
function play()
Public Sub Play ()

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)

Esempio

Ecco come usare ApiInformation.IsMethodPresent per verificare la presenza del metodo Play prima di chiamarlo.

if (ApiInformation.IsMethodPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "Play"))
{
    imageSource.Play();
}

In questo esempio viene illustrato come usare una GIF animata. Un pulsante consente all'utente di avviare o arrestare l'animazione. La proprietà IsPlaying viene controllata per determinare se il metodo Play o Stop viene chiamato per attivare la riproduzione.

L'esempio usa il codice adattivo della versione in modo che possa essere eseguito in tutte le versioni di Windows 10. In questo caso, la presenza della proprietà IsPlaying indica che sono presenti anche i metodi Play e Stop , quindi non è necessario un controllo API aggiuntivo.

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <Image>
        <Image.Source>
            <BitmapImage x:Name="imageSource"
                         UriSource="Assets/example.gif"/>
        </Image.Source>
    </Image>

    <AppBarButton x:Name="playButton"
              Icon="Play"
              Click="playButton_Click"/>
</Grid>
// Play or stop the animated bitmap.
void playButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    if (ApiInformation.IsPropertyPresent("Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage", "IsPlaying") 
        && imageSource.IsPlaying == true)
    {
        playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
        imageSource.Stop();
    }
    else
    {
        playButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Stop);
        imageSource.Play();
    }   
}

Commenti

A partire da Windows 10 versione 1607, l'elemento Image XAML supporta immagini GIF animate. Quando si usa bitmapImage come origine immagine, è possibile accedere all'API BitmapImage per controllare la riproduzione dell'immagine GIF animata. Per altre informazioni, vedere la sezione "Immagini animate" della classe BitmapImage Osservazioni e l'esempio di riproduzione GIF animata.

Utilizzare la proprietà IsPlaying insieme ai metodi Play e Stop per controllare la riproduzione di una bitmap animata.

Note sulla compatibilità

Se l'app viene eseguita nelle versioni di Windows 10 prima della versione 1607, è necessario usare la classe ApiInformation per verificare la presenza di questo metodo prima di usarla. Per altre informazioni, vedere Codice adattivo della versione: usare nuove API mantenendo la compatibilità con le versioni precedenti.

Si applica a