IDiaSymbol::get_isHLSLData
Specifica se questo simbolo rappresenta i dati HLSL (High Level Shader Language).
Sintassi
HRESULT get_isHLSLData(
BOOL* pRetVal);
Parametri
pRetVal
[out] Puntatore a un BOOL
oggetto che specifica se questo simbolo rappresenta i dati HLSL.
Valore restituito
Se ha esito positivo, restituisce S_OK
; in caso contrario, restituisce S_FALSE
o un codice di errore.