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IDiaSymbol::get_isHLSLData

Specifica se questo simbolo rappresenta i dati HLSL (High Level Shader Language).

Sintassi

HRESULT get_isHLSLData(
   BOOL* pRetVal);

Parametri

pRetVal

[out] Puntatore a un BOOL oggetto che specifica se questo simbolo rappresenta i dati HLSL.

Valore restituito

Se ha esito positivo, restituisce S_OK; in caso contrario, restituisce S_FALSE o un codice di errore.

Vedi anche