DEBUGREF_INFO_FLAGS
Specifica le informazioni da recuperare su un oggetto riferimento di debug.
Sintassi
public enum enum_DEBUGREF_INFO_FLAGS {
DEBUGREF_INFO_NAME = 0x00000001,
DEBUGREF_INFO_TYPE = 0x00000002,
DEBUGREF_INFO_VALUE = 0x00000004,
DEBUGREF_INFO_ATTRIB = 0x00000008,
DEBUGREF_INFO_REFTYPE = 0x00000010,
DEBUGREF_INFO_REF = 0x00000020,
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND = 0x00010000,
DEBUGREF_INFO_NONE = 0x00000000,
DEBUGREF_INFO_ALL = 0xffffffff
};
Campi
DEBUGREF_INFO_NAME
Inizializzare/usare il bstrName
campo nella struttura.
DEBUGREF_INFO_TYPE
Inizializzare/usare il bstrType
campo nella struttura.
DEBUGREF_INFO_VALUE
Inizializzare/usare il bstrValue
campo nella struttura.
DEBUGREF_INFO_ATTRIB
Inizializzare/usare il dwAttrib
campo nella struttura.
DEBUGREF_INFO_REFTYPE
Inizializzare/usare il dwRefType
campo nella struttura.
DEBUGREF_INFO_REF
Inizializzare/usare il pReference
campo nella struttura.
DEBUGREF_INFO_VALUE_AUTOEXPAND
Il campo valore deve contenere il valore espanso automaticamente, se disponibile, per questo tipo di oggetto.
DEBUGREF_INFO_NONE
Indica che non sono impostati flag.
DEBUGREF_INFO_ALL
Indica una maschera dei flag.
Osservazioni:
Questi flag vengono passati ai metodi EnumChildren e GetReferenceInfo per indicare quali campi della struttura DEBUG_REFERENCE_INFO devono essere inizializzati.
Utilizzato per il dwFields
membro della DEBUG_REFERENCE_INFO
struttura per indicare quali campi vengono utilizzati e validi quando viene restituita la struttura.
Questi valori possono essere combinati con un bit per OR
bit.
Requisiti
Intestazione: msdbg.h
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll