FIELD_MODIFIERS
Specifica i modificatori per un tipo di campo.
Sintassi
public enum enum_FIELD_MODIFIERS {
FIELD_MOD_NONE = 0x00000000,
// Modifier of the field
FIELD_MOD_ACCESS_NONE = 0x00000001,
FIELD_MOD_ACCESS_PUBLIC = 0x00000002,
FIELD_MOD_ACCESS_PROTECTED = 0x00000004,
FIELD_MOD_ACCESS_PRIVATE = 0x00000008,
// Storage modifier of the field
FIELD_MOD_NOMODIFIERS = 0x00000010,
FIELD_MOD_STATIC = 0x00000020,
FIELD_MOD_CONSTANT = 0x00000040,
FIELD_MOD_TRANSIENT = 0x00000080,
FIELD_MOD_VOLATILE = 0x00000100,
FIELD_MOD_ABSTRACT = 0x00000200,
FIELD_MOD_NATIVE = 0x00000400,
FIELD_MOD_SYNCHRONIZED = 0x00000800,
FIELD_MOD_VIRTUAL = 0x00001000,
FIELD_MOD_INTERFACE = 0x00002000,
FIELD_MOD_FINAL = 0x00004000,
FIELD_MOD_SENTINEL = 0x00008000,
FIELD_MOD_INNERCLASS = 0x00010000,
FIELD_TYPE_OPTIONAL = 0x00020000,
FIELD_MOD_BYREF = 0x00040000,
FIELD_MOD_HIDDEN = 0x00080000,
FIELD_MOD_MARSHALASOBJECT = 0x00100000,
FIELD_MOD_SPECIAL_NAME = 0x00200000,
FIELD_MOD_HIDEBYSIG = 0x00400000,
FIELD_MOD_WRITEONLY = 0x80000000,
FIELD_MOD_ACCESS_MASK = 0x000000ff,
FIELD_MOD_MASK = 0xffffff00,
FIELD_MOD_ALL = 0x7fffffff
};
Campi
FIELD_MOD_ACCESS_TYPE
Indica che non è possibile accedere al campo.
FIELD_MOD_ACCESS_PUBLIC
Indica che il campo ha accesso pubblico.
FIELD_MOD_ACCESS_PROTECTED
Indica che il campo ha accesso protetto.
FIELD_MOD_ACCESS_PRIVATE
Indica che il campo ha accesso privato.
FIELD_MOD_NOMODIFIERS
Indica che il campo non dispone di modificatori.
FIELD_MOD_STATIC
Indica che il campo è statico.
FIELD_MOD_CONSTANT
Indica che il campo è una costante.
FIELD_MOD_TRANSIENT
Indica che il campo è temporaneo.
FIELD_MOD_VOLATILE
Indica che il campo è volatile.
FIELD_MOD_ABSTRACT
Indica che il campo è astratto.
FIELD_MOD_NATIVE
Indica che il campo è nativo.
FIELD_MOD_SYNCHRONIZED
Indica che il campo è sincronizzato.
FIELD_MOD_VIRTUAL
Indica che il campo è virtuale.
FIELD_MOD_INTERFACE
Indica che il campo è un'interfaccia.
FIELD_MOD_FINAL
Indica che il campo è finale.
FIELD_MOD_SENTINEL
Indica che il campo è un sentinel.
FIELD_MOD_INNERCLASS
Indica che il campo è una classe interna.
FIELD_TYPE_OPTIONAL
Indica che il campo è facoltativo.
FIELD_MOD_BYREF
Indica che il campo è un argomento di riferimento. In particolare per gli argomenti del metodo.
FIELD_MOD_HIDDEN
Indica che il campo deve essere nascosto o presentato in un altro contesto; Ad esempio, variabili locali statiche di Visual Basic.
FIELD_MOD_MARSHALASOBJECT
Indica che il campo rappresenta un oggetto con un'interfaccia IUnknown
.
FIELD_MOD_SPECIAL_NAME
Indica che il campo ha un nome speciale, ad esempio per .ctor
un costruttore (solo Visual Basic).
FIELD_MOD_HIDEBYSIG
Indica che al campo è applicata la Overloads
parola chiave (solo Visual Basic).
FIELD_MOD_WRITEONLY
Indica che il campo è di sola scrittura. Questo valore non è incluso in FIELD_MOD_ALL
, perché l'unico uso di tali campi di sola scrittura è per la valutazione della funzione. Un utente deve richiedere FIELD_MOD_WRITEONLY
in modo esplicito i campi.
FIELD_MOD_ACCESS_MASK
Indica una maschera per l'accesso al campo.
FIELD_MOD_MASK
Indica una maschera per i modificatori di campo.
Osservazioni:
Utilizzato per il dwModifiers
membro della struttura FIELD_INFO .
Questi valori vengono passati anche al metodo EnumFields per filtrare i campi specifici.
Requisiti
Intestazione: sh.h
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll