IDebugBoundBreakpoint2::Enable
Abilita o disabilita il punto di interruzione.
Sintassi
Parametri
fEnable
[in] Impostare su diverso da zero (TRUE
) per abilitare o su zero (FALSE
) per disabilitare il punto di interruzione.
Valore restituito
Se ha esito positivo, restituisce S_OK
; in caso contrario, restituisce un codice di errore. Restituisce E_BP_DELETED
se lo stato dell'oggetto punto di interruzione associato è impostato su BPS_DELETED
(parte dell'enumerazione BP_STATE ).
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come implementare questo metodo per un oggetto semplice CBoundBreakpoint
che espone l'interfaccia IDebugBoundBreakpoint2 .
HRESULT CBoundBreakpoint::Enable(BOOL fEnable)
{
HRESULT hr;
// Verify that the bound breakpoint has not been deleted. If deleted,
// then return hr = E_BP_DELETED.
if (m_state != BPS_DELETED)
{
// Check the state of the bound breakpoint. If the breakpoint is
// supposed to be, but has not already been, enabled, then have the
// interpreter set the breakpoint.
if (fEnable && m_state != BPS_ENABLED)
{
hr = m_pInterp->SetBreakpoint(m_sbstrDoc, this);
if (hr == S_OK)
{
// Change the state of the breakpoint to BPS_ENABLED.
m_state = BPS_ENABLED;
}
}
// Check the state of the bound breakpoint. If the breakpoint is
// supposed to be, but has not already been, disabled, then have the
// interpreter remove the breakpoint.
else if (!fEnable && m_state != BPS_DISABLED)
{
hr = m_pInterp->RemoveBreakpoint(m_sbstrDoc, this);
if (hr == S_OK)
{
// Change the state of the breakpoint to BPS_DISABLED.
m_state = BPS_DISABLED;
}
}
else
{
hr = S_FALSE;
}
}
else
{
hr = E_BP_DELETED;
}
return hr;
}