OBJECT_TYPE
Specifica il tipo di un oggetto dall'analizzatore di espressioni.
Sintassi
public enum enum_OBJECT_TYPE {
OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
OBJECT_TYPE_CHAR = 0x1,
OBJECT_TYPE_I1 = 0x2,
OBJECT_TYPE_U1 = 0x3,
OBJECT_TYPE_I2 = 0x4,
OBJECT_TYPE_U2 = 0x5,
OBJECT_TYPE_I4 = 0x6,
OBJECT_TYPE_U4 = 0x7,
OBJECT_TYPE_I8 = 0x8,
OBJECT_TYPE_U8 = 0x9,
OBJECT_TYPE_R4 = 0xa,
OBJECT_TYPE_R8 = 0xb,
OBJECT_TYPE_OBJECT = 0xc,
OBJECT_TYPE_NULL = 0xd,
OBJECT_TYPE_CLASS = 0xe
};
Campi
OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indica che l'oggetto è un valore Boolean.
OBJECT_TYPE_CHAR
Indica che l'oggetto è un carattere.
OBJECT_TYPE_I1
Indica che l'oggetto è un intero con segno a un byte.
OBJECT_TYPE_U1
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a un byte.
OBJECT_TYPE_I2
Indica che l'oggetto è un intero con segno a due byte.
OBJECT_TYPE_U2
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a due byte.
OBJECT_TYPE_I4
Indica che l'oggetto è un intero con segno a quattro byte.
OBJECT_TYPE_U4
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a quattro byte.
OBJECT_TYPE_I8
Indica che l'oggetto è un intero con segno a otto byte.
OBJECT_TYPE_U8
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a otto byte.
OBJECT_TYPE_R4
Indica che l'oggetto è un numero a virgola mobile a quattro byte.
OBJECT_TYPE_R8
Indica che l'oggetto è un numero a virgola mobile a otto byte.
OBJECT_TYPE_OBJECT
Indica che l'oggetto è un oggetto .
OBJECT_TYPE_NULL
Indica che l'oggetto è NULL.
OBJECT_TYPE_CLASS
Indica che l'oggetto è una classe.
Osservazioni:
Passato come argomento ai metodi CreatePrimitiveObject e CreateArrayObject .
Requisiti
Intestazione: ee.h
Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll