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OBJECT_TYPE

Specifica il tipo di un oggetto dall'analizzatore di espressioni.

Sintassi

public enum enum_OBJECT_TYPE { 
   OBJECT_TYPE_BOOLEAN = 0x0,
   OBJECT_TYPE_CHAR    = 0x1,
   OBJECT_TYPE_I1      = 0x2,
   OBJECT_TYPE_U1      = 0x3,
   OBJECT_TYPE_I2      = 0x4,
   OBJECT_TYPE_U2      = 0x5,
   OBJECT_TYPE_I4      = 0x6,
   OBJECT_TYPE_U4      = 0x7,
   OBJECT_TYPE_I8      = 0x8,
   OBJECT_TYPE_U8      = 0x9,
   OBJECT_TYPE_R4      = 0xa,
   OBJECT_TYPE_R8      = 0xb,
   OBJECT_TYPE_OBJECT  = 0xc,
   OBJECT_TYPE_NULL    = 0xd,
   OBJECT_TYPE_CLASS   = 0xe
};

Campi

OBJECT_TYPE_BOOLEAN
Indica che l'oggetto è un valore Boolean.

OBJECT_TYPE_CHAR
Indica che l'oggetto è un carattere.

OBJECT_TYPE_I1
Indica che l'oggetto è un intero con segno a un byte.

OBJECT_TYPE_U1
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a un byte.

OBJECT_TYPE_I2
Indica che l'oggetto è un intero con segno a due byte.

OBJECT_TYPE_U2
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a due byte.

OBJECT_TYPE_I4
Indica che l'oggetto è un intero con segno a quattro byte.

OBJECT_TYPE_U4
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a quattro byte.

OBJECT_TYPE_I8
Indica che l'oggetto è un intero con segno a otto byte.

OBJECT_TYPE_U8
Indica che l'oggetto è un intero senza segno a otto byte.

OBJECT_TYPE_R4
Indica che l'oggetto è un numero a virgola mobile a quattro byte.

OBJECT_TYPE_R8
Indica che l'oggetto è un numero a virgola mobile a otto byte.

OBJECT_TYPE_OBJECT
Indica che l'oggetto è un oggetto .

OBJECT_TYPE_NULL
Indica che l'oggetto è NULL.

OBJECT_TYPE_CLASS
Indica che l'oggetto è una classe.

Osservazioni:

Passato come argomento ai metodi CreatePrimitiveObject e CreateArrayObject .

Requisiti

Intestazione: ee.h

Spazio dei nomi: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Vedi anche