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ActivityDesigner StateMachine

L'attività StateMachine contiene una raccolta di stati e modella i flussi di lavoro usando il paradigma comune della macchina a stati.

Utilizzo dell'ActivityDesigner StateMachine

Per aggiungere un'attività StateMachine , trascinare l'ActivityDesigner StateMachine dalla sezione Macchina a stati della casella degli strumenti e rilasciarla nell'area Progettazione flussi di lavoro. Per aggiungere uno stato figlio a questa StateMachine attività, trascinare un State oggetto o FinalState dalla casella degli strumenti e rilasciarlo in StateMachine.

Proprietà dell'attività StateMachine in Progettazione flussi di lavoro

Nella tabella seguente vengono elencate le proprietà di StateMachine che possono essere impostate usando la finestra di progettazione flussi di lavoro e viene descritta la modalità di utilizzo nella finestra di progettazione. Tali proprietà possono essere modificate nella griglia della proprietà e alcune nell'area della finestra di progettazione.

Nome proprietà Richiesto Utilizzo
DisplayName Falso Specifica il nome descrittivo dell'ActivityDesigner StateMachine nell'intestazione. Il valore predefinito è StateMachine. Facoltativamente, è possibile modificare il valore nella griglia Proprietà o direttamente nell'intestazione dell'ActivityDesigner. DisplayName è usato per l'esplorazione tramite la barra di navigazione visualizzata nella parte superiore della Progettazione flussi di lavoro.

Sebbene la proprietà DisplayName non sia obbligatoria, se ne consiglia l'uso.

Vedi anche