PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione CreateShaderResourceView crea una visualizzazione risorse shader.

Sintassi

PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Puntatore a una struttura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una visualizzazione risorse shader.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Handle per i dati privati del driver per la visualizzazione delle risorse dello shader.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Handle per la visualizzazione delle risorse dello shader che il driver deve usare ogni volta che viene chiamato nel runtime Direct3D.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

Il driver potrebbe esaurire la memoria. Pertanto, il driver può passare E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb . Il runtime Direct3D determinerà che tutti gli altri errori sono critici. Se il driver passa errori, incluso D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determinerà che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiamerà la funzione DestroyShaderResourceView per eliminare definitivamente l'handle specificato dal parametro hShaderResourceView .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb