PFND3D10DDI_DRAWAUTO funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione DrawAuto funziona in modo analogo alla funzione Draw, ad eccezione di DrawAuto viene usata per il caso speciale in cui i dati dei vertici vengono scritti tramite l'unità di output di flusso e quindi riciclati come buffer del vertice. Il driver determina il numero di primitive, in parte, dalla quantità di dati scritti nel buffer tramite l'output del flusso.

Sintassi

PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;

void Pfnd3d10ddiDrawauto(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

Il driver non deve riscontrare alcun errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Pertanto, se il driver passa qualsiasi errore, ad eccezione di D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb , il runtime Direct3D determinerà che l'errore è critico. Anche se il dispositivo è stato rimosso, il driver non è necessario restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; tuttavia, se la rimozione del dispositivo interferisce con l'operazione di DrawAuto (che in genere non dovrebbe verificarsi), il driver può restituire D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb