PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER funzione di callback (d3d10umddi.h)

Crea un shader geometry.

Sintassi

PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER Pfnd3d111DdiCreategeometryshader;

void Pfnd3d111DdiCreategeometryshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

pShaderCode

Puntatore a una matrice di token UINT CONST che costituiscono il codice shader. Il primo token nel flusso di codice shader è sempre il token di versione. Il token successivo nel flusso è il token di lunghezza che determina la fine del flusso di codice shader. Per altre informazioni sul formato del codice shader Direct3D versione 11.1, vedere i commenti all'interno del file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp incluso nel WDK.

unnamedParam3

hShader [in]

Handle per i dati privati del driver per lo shader geometry. Il driver restituisce le dimensioni, in byte, dell'area di memoria che il runtime di Microsoft Direct3D deve allocare per i dati privati da una chiamata alla funzione CalcPrivateShaderSize(D3D11_1) del driver. L'handle è davvero un puntatore a un'area di memoria, le dimensioni di cui è stato richiesto il driver. Il driver usa questa area di memoria per archiviare strutture di dati interne correlate all'oggetto shader.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Handle per il geometry shader che il driver deve usare quando esegue la chiamata al runtime Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Puntatore a una struttura D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES che costituisce la firma dello shader.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il driver può usare la funzione di callback pfnSetErrorCb per impostare un codice di errore.

Il driver può passare E_OUTOFMEMORY (se il driver non riesce a memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se il dispositivo è stato rimosso) in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb . Il runtime Direct3D determina che eventuali altri errori sono critici. Se il driver supera eventuali errori, inclusi D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determina che l'handle non è corretto; pertanto, il runtime non chiamerà la funzione DestroyShader per eliminare l'handle specificato dal parametro hShader .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateShaderSize(D3D11_1)

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

DistruttoShader

pfnSetErrorCb