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PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE funzione di callback (d3d10umddi.h)

Imposta le informazioni sullo spazio dei colori per l'area di output del processore video. Facoltativo per Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 o versioni successive, driver.

Sintassi

PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;

void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
  BOOL ShaderUsage
)
{...}

Parametri

hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico). Il runtime Direct3D ha passato il driver in modalità utente questo handle come membro hDevice della struttura D3DDDIARG_CREATEDEVICE alla creazione del dispositivo.

hVideoProcessor

Handle per l'oggetto processore video.

ShaderUsage

Indica se l'output di VideoProcessorBlt può essere letto da Shader Direct3D.

Nota Questo sarà sempre TRUE a meno che l'hardware di sovrapposizione multipiattore non esista.
 

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Server minimo supportato Windows Server 2016
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3DDDIARG_CREATEDEVICE

VideoProcessorBlt