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enumerazione D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY (d3d10umddi.h)

Il tipo di enumerazione D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contiene valori che identificano le topologie primitive in una chiamata alla funzione IaSetTopology del driver.

Sintassi

typedef enum D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;

Costanti

 
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
La topologia primitiva non è definita.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
I vertici vengono sottoposti a rendering come raccolta di punti isolati.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
I vertici vengono visualizzati come elenco di segmenti di linea retta isolati.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
I vertici vengono visualizzati come una singola polilinea.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
I vertici vengono sottoposti a rendering come sequenza di triangoli isolati. Ogni gruppo di tre vertici definisce un triangolo separato.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
I vertici vengono sottoposti a rendering come striscia di triangoli.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
Le primitive contengono spazio per le informazioni sull'ajacency.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
Le primitive contengono spazio per le informazioni sull'ajacency.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
Le primitive contengono spazio per le informazioni sull'ajacency.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
Le primitive contengono spazio per le informazioni sull'ajacency.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.
D3D11_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Supportato in Windows 7 e versioni successive.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

IaSetTo topologia