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enumerazione D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG (d3d10umddi.h)

Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con la funzione UpdateTileMappings.

Sintassi

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG {
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
} ;

Costanti

 
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL
L'intervallo di riquadri è NULL.

Se questo flag è impostato nel parametro pRangeFlags della funzione UpdateTileMappings, il parametro pRangeTileCounts specifica il totale
numero di riquadri in tutte le aree del riquadro e il parametro pTilePoolStartOffsets viene ignorato.
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP
I riquadri devono essere ignorati e i mapping dei riquadri esistenti devono essere lasciati invariati.

Se questo flag è impostato nel parametro pRangeFlags della funzione UpdateTileMappings, il parametro pRangeTileCounts specifica il numero di riquadri delle aree del riquadro da ignorare e il parametro pTilePoolStartOffsets viene ignorato.
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
Deve essere riutilizzato un singolo riquadro nel pool di riquadri.

Se questo flag è impostato nel parametro pRangeFlags della funzione UpdateTileMappings, il parametro pTilePoolStartOffsets specifica il singolo riquadro nel pool di riquadri a cui eseguire il mapping e il parametro pRangeTileCounts specifica il numero di riquadri dall'area del riquadro a cui eseguire il mapping alla posizione del pool di riquadri.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1,WDDM 1.3
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)