enumerazione D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG descrive il tipo di contesto creato per interagire con l'hardware JPEG.
Sintassi
typedef enum D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG {
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL = 0x00000000,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D = 0x00000001,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE = 0x00000002,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY = 0x00000004,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO = 0x00000008
} ;
Costanti
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL Valore: 0x00000000 Indica che tutti i contesti JPEG devono essere creati. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D Valore: 0x00000001 Indica che deve essere creato un contesto JPEG 3D. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE Valore: 0x00000002 Indica che deve essere creato un contesto di calcolo JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY Valore: 0x00000004 Indica che deve essere creato un contesto di copia JPEG. |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO Valore: 0x00000008 Indica che deve essere creato un contesto video JPEG. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |