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struttura D3D10_DDI_BOX (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10_DDI_BOX descrive un volume.

Sintassi

typedef struct D3D10_DDI_BOX {
  [in] LONG left;
  [in] LONG top;
       LONG front;
  [in] LONG right;
  [in] LONG bottom;
  [in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;

Members

[in] left

Posizione del lato sinistro della casella sull'asse x.

[in] top

Posizione della parte superiore della casella sull'asse y.

front

[in] Posizione della parte anteriore della casella sull'asse z.

[in] right

Posizione del lato destro della casella sull'asse x. Si noti che la larghezza del volume è uguale al valore nel membro destro meno il valore nel membro sinistro ( ovvero larghezza = destra - sinistra).

[in] bottom

Posizione della parte inferiore della casella sull'asse y. Si noti che l'altezza del volume è uguale al valore nel membro inferiore meno il valore nel membro superiore ( ovvero height = bottom – top).

[in] back

Posizione della parte posteriore della casella sull'asse z. Si noti che la profondità del volume è uguale al valore nel membro posteriore meno il valore nel membro anteriore ( ovvero depth = back - front).

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

ResourceCopyRegion