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struttura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descrive una voce per una firma.

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
  [in] UINT          Register;
  [in] BYTE          Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

Members

[in] SystemValue

Valore tipizzato D3D10_SB_NAME che indica il nome di sistema della voce della firma. L'enumerazione D3D10_SB_NAME è definita nel file di intestazione D3d10tokenizedprogramformat.hpp. È possibile impostare uno dei valori seguenti.

Valore Nome di sistema
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) La voce non ha un nome di sistema.
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) Posizione.
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) Distanza clip.
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Distanza Cull.
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) Eseguire il rendering dell'indice della matrice di destinazione.
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) Indice matrice viewport.
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) ID vertice.
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) ID primitivo.
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) ID istanza.
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) Faccia anteriore.

[in] Register

Numero del registro per la voce della firma.

[in] Mask

Maschera xyzw per la voce di firma. I quattro bit meno significativi (LSB) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES