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struttura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Descrive uno stato di fusione. Usato dai driver di visualizzazione Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 e versioni successive.

Sintassi

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Members

[in] AlphaToCoverageEnable

Valore booleano che specifica se la copertura della trasparenza è abilitata. TRUE indica che la copertura della trasparenza è abilitata; FALSE indica che la copertura della trasparenza è disabilitata. Questo membro è rilevante solo per l'antialiasing a più campioni.

[in] IndependentBlendEnable

Valore booleano che specifica solo se la funzione CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) ha replicato la prima voce nella matrice specificata dal membro RenderTarget nelle altre voci della matrice. TRUE indica che la prima voce non è stata replicata; FALSE indica che la prima voce nella matrice nel membro RenderTarget viene replicata nelle altre voci della matrice.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Matrice di strutture D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC che indicano lo stato di fusione per ogni destinazione di rendering associata.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC