Condividi tramite


struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT (d3d10umddi.h)

Contiene la risposta a una query QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) con un D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valore QueryType di D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.

Sintassi

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  D3D11_1DDI_BUS_TYPE                   BusType;
  BOOL                                  AccessibleInContiguousBlocks;
  BOOL                                  AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;

Members

Output

Struttura D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT che contiene un mac (Message Authentication Code) e altri dati.

BusType

OR bit per bit dei flag dall'enumerazione D3D11_1DDI_BUS_TYPE.

AccessibleInContiguousBlocks

Se TRUE, i blocchi contigui di memoria video possono essere accessibili alla CPU o al bus.

AccessibleInNonContiguousBlocks

Se TRUE, i blocchi non contigui di memoria video possono essere accessibili alla CPU o al bus.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

D3D11_1DDI_BUS_TYPE

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)