D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA struttura (d3d10umddi.h)

Specifica le opzioni per fornire dati al driver di visualizzazione in modalità utente.

Sintassi

typedef struct D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA {
  BOOL OutputMergerLogicOp;
  BOOL AssignDebugBinarySupport;
} D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA;

Members

OutputMergerLogicOp

Specifica se le operazioni per la logica sono disponibili nello stato di blend. Il driver di visualizzazione in modalità utente imposta questo membro su TRUE se le operazioni per la logica sono disponibili nello stato di blend e FALSE in caso contrario. Questo membro è FALSE se il driver supporta il livello di funzionalità Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3. Questo membro è facoltativo se il driver supporta il livello di funzionalità 10, 10.1 e 11. Questo membro è TRUE se il driver supporta il livello di funzionalità 11.1 e versioni successive.

AssignDebugBinarySupport

Specifica se il driver supporta la funzione AssignDebugBinary , che fornisce il file binario shader completo disponibile dopo la creazione dello shader.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

AssignDebugBinary