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struttura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Descrive le opzioni di supporto per la precisione per gli shader nel driver di visualizzazione in modalità utente.

Sintassi

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Members

PixelShaderMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per il pixel shader. Il valore zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.

AllOtherStagesMinPrecision

Combinazione di valori di tipo D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinati tramite un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante specifica i livelli di precisione minimi supportati dal driver per tutte le altre fasi della pipeline di elaborazione video che non sono pixel shader. Il valore zero indica che il driver supporta solo la precisione predefinita per il modello di shader e non una precisione inferiore.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)