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struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

La struttura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descrive una parte dell'output del flusso per un geometry shader.

Sintassi

typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Members

[in] Stream

Flusso da cui generare l'output, ovvero un valore compreso tra zero e il numero massimo di flussi specificati dal driver.

[in] OutputSlot

Numero dello slot per la parte dell'output del flusso.

[in] RegisterIndex

Numero del registro per la parte dell'output del flusso.

[in] RegisterMask

Maschera di registrazione xyzw per la parte dell'output del flusso. Ovvero, i quattro bit meno significativi (LSB) della maschera rappresentano rispettivamente xyzw.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)