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D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE struttura (d3d10umddi.h)

Specifica i valori di coordinata (x, y, z) sotto i riquadri di indice di una risorsa riquadri riquadri, insieme alla rispettiva sottoresource. Si noti che i valori delle coordinate non indicano pixel o byte.

Sintassi

typedef struct D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Members

X

Coordinata x della risorsa riquadri. Usato per il rendering buffer, 1D, 2D e 3D.

Y

Coordinata y della risorsa riquadri. Usato per il rendering 2D e 3D.

Z

Coordinata z della risorsa riquadri. Usato per il rendering 3D.

Subresource

Sottoresource della risorsa riquadri. Usato per indicizzare in mipmap e matrici per il rendering 1D, 2D e 3D.

Se i mipmap vengono compressi in un singolo riquadro, qualsiasi valore di sottoresource che indica uno qualsiasi dei mipmap compressi fa riferimento allo stesso riquadro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1,WDDM 1.3
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)