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struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader in una chiamata a CreateShaderResourceView.

Sintassi

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Members

MostDetailedMip

[in] Identificatore della mappa MIP più dettagliata.

FirstArraySlice

[in] Identificatore della prima sezione della matrice.

MipLevels

[in] Numero di livelli della mappa MIP per la trama.

ArraySize

[in] Numero di sezioni di matrice per la trama.

PlaneSlice

[in] Identificatore della sezione del piano.

PlaneIndex

[in] Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare nella trama.

Commenti

Se MipLevels è impostato su -1, le mappe MIP nella trama iniziano dalla mappa MIP impostata nel membro MostDetailedMip .

Se ArraySize è impostato su -1, le sezioni della matrice nella trama iniziano dalla sezione di matrice impostata nel membro FirstArraySlice .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 (WDDM 2.0)
Intestazione d3d10umddi.h

Vedi anche

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW