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PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 funzione di callback (d3d12umddi.h)

Crea un gruppo di pianificazione.

Sintassi

PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroup0050;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateschedulinggroup0050(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSCHEDULINGGROUP_0050 unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050 unnamedParam4
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 che contiene argomenti per creare un gruppo di pianificazione.

unnamedParam3

Tipo di handle di runtime D3D12DDI_HRTSCHEDULINGGROUP_0050 che rappresenta i contesti associati a un gruppo di pianificazione hardware.

unnamedParam4

Valore restituito

Restituisce HRESULT.

Commenti

Un gruppo di pianificazione è un oggetto driver che verrà creato dal runtime e che deve avere almeno un contesto di calcolo/3D creato durante la costruzione. Il runtime consentirà la costruzione di più contesti. Dopo aver restituito il driver da CreateSchedulingGroup, è possibile aggiungere altri contesti.

Il gruppo di pianificazione deve contenere tutti i contesti di destinazione di hardware o risorse condivisi che verranno sfruttati da qualsiasi coda di comandi figlio. Non è necessario contenere tutti i contesti per tutte le code figlio.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h