PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 funzione di callback (d3d12umddi.h)
Accetta un buffer di risorse standard come input e lo risolve nel formato specificato dall'API.
Sintassi
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
Parametri
hDrvCommandList
Handle per l'elenco dei comandi del driver.
pOutputArguments
Puntatore a una struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 contenente argomenti di output.
pInputArguments
Puntatore a una struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 contenente argomenti di input.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
L'operazione di risoluzione dovrebbe essere una conversione leggera dell'output dipendente dall'hardware nel formato specificato dall'API.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
Intestazione | d3d12umddi.h |