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PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 funzione di callback (d3d12umddi.h)

Accetta un buffer di risorse standard come input e lo risolve nel formato specificato dall'API.

Sintassi

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

Parametri

hDrvCommandList

Handle per l'elenco dei comandi del driver.

pOutputArguments

Puntatore a una struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 contenente argomenti di output.

pInputArguments

Puntatore a una struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 contenente argomenti di input.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

L'operazione di risoluzione dovrebbe essere una conversione leggera dell'output dipendente dall'hardware nel formato specificato dall'API.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3d12umddi.h